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神秘的血族


看过《暮光之城》之后去找了好多血族(吸血鬼)的资料,包括传说以及一些资料、文学作品。根据网上的资料整理出的一个比较相对完整的资料。

标注“注”或者绿色加粗字体为个人补充评论和吐槽,不是资料,敬请注意

个人觉得比较有代表性或者重要的语句已经用不同颜色标出,此贴较长,如果不习惯看那么多字,看看带颜色的附近就可以了。

刚才搜索了一下,有部分材料与素材已经有的有重复,主要是最基本的介绍部分,这个是汇总版,同时有很多补充。我就不标识找那些事重复那些是补充的了。




==========
目录
==========

血族的起源(主楼)

血族简介(主楼)

血族的专有词汇(1L)

党派与家族(1L)

血族族谱、辈分与等级(1L)

血族的日常生活(2L)

吸血鬼的历史(2L)

著名的血族(2L)

血族圣物(3L)

其他资料(4L)


血族的起源


血族传说起源于人类对血的崇拜和恐惧。一方面血是灵魂和生命的象征,而另一点上他们又把血认为是灾难不祥的标记。   

〃我对以色列的孩子说,你们不可吃任何活物的血,因为那就是它们的生命,否则你们就会受到惩罚!〃   (摩西律法,《旧约·利未记》)   

最早的血族形象难以确定,但一般来说有以下论点:   

⒈该隐,因杀兄弟而受上帝诅咒。他是亚当和夏娃的儿子   
⒉犹大,出卖耶稣的门徒,后来因后悔而自杀(圣经)。传说上帝使他不死,永远孤独,作惩罚。现在的血族,都须保持神秘,永远孤独。   
⒊撒旦:基督教传说中反抗上帝的恶魔。   

血族特征则起源于一种名为普琳病的疾病,该疾病的患者害怕见到阳光,需要以输血维持生命,有的人因为不小心见到了阳光,鼻子或耳朵被烧伤,因而让人感觉他们已经活了很久了。从传说角度,常用用的几种说法:

该隐与莉莉丝版:

血族最早的起源据称是圣经中的该隐。亚当(Adam)和夏娃(Eve)的长子,他是个农夫,和牧羊人弟弟共同生活。有次两人照例向上帝献祭,由于弟弟畜牧之便,奉上的是丰盛的肉食,该隐的青菜萝卜便招来上帝不满。该隐愤而谋杀了弟弟,翌日上帝问该隐他弟弟哪里去了,他辩称不知。上帝怒道:“狡赖!你弟弟的冤魂向我哭诉你的暴行,所以你得接受我的惩罚!”该隐于是向上帝求饶,但是上帝说:“不,我不会杀你,我知道你以后一定会被人唾弃,所以我给你一个记号,人人都会折磨你,但不杀你,让你永世受到诅咒!” 后来,该隐流落到红海附近,遇到了因不满上帝而跳红海的夜之魔女莉莉丝,她本是和亚当一同创造出来的,但因不满男上女下的体位,而离开伊甸园,同时也是撒旦的情人。在千年潜藏的血族传说中,该隐与莉莉丝谁才是真正的第一位血族,一直倍受争议。莉莉丝教会了他如何利用鲜血产生的力量来产生强大的力量供己使用。大多数人更相信上帝惩罚该隐是让他长生不死,正因如此,也有人认为莉莉丝才是真正的第一位血族。
在孤独的驱使下,该隐创造了第二代的血族,而它们产生了该隐的十三个孙子。这第三代正是诺亚大洪水的幸存者,它们建立了十三个大氏族(clan),后来叛变并灭了第二代血族。古代的第三代号称拥有能与神相媲美的力量。而数千年后的今日,血族的血脉已经到达第十三至第十五代了。

该隐悲情版:

首个血族该隐(Caine),史上第一个杀死与自己有血缘关系的人。他和亚伯都是亚当和夏娃的儿子。该隐种植,亚伯畜牧。到了供奉的时候,该隐供奉种植物,而亚伯供奉的便是上好的牛羊。上帝很喜欢亚伯的贡品,便夸奖亚伯。事后该隐觉得委屈,便杀了亚伯。同时 他也因为自己的罪行而被上帝放逐到人间。三个富有爱心的天使在该隐的流浪旅途中找到了他,并且劝说该隐只要其能够虔诚的祈祷宽恕,那么放逐的生活就将结束。然而, 三次劝说都被拒绝了,于是伴随着天使们的绝望,该隐被诅咒为史上第一个血族。

原初之城不知不觉,该隐在其流浪生活中度过了十个年头。最后,他来到了一个人类聚居区,该隐说是一个小镇或者小城,我们称之为“第一城市”。拜于该隐自身强大的异能和不死身躯,人们都将他奉为城市的统治者。在很长的一段时期内,该隐对于自己的统治十分满意,但是这种情况并不能维持多久。因为该隐必须面对一个作为血族所无法回避的问题,那就是孤寂。于是该隐选则了三个男孩作为自己的孩子并且将血族的血统传给他们。因诺奇 (Enoch),希拉(Zillah)和爱兰德(Irad)。他们不停的繁衍着自己的后代,很快在城市中血族的数目就超过了人类。尽管人类和血族在一起也平静的度过了一段时期,但是在血族的眼中从未将人类当作过朋友而是奴隶。之所以会出现这种情况,应该是和该隐的纵容分不开的。然而正是这种罪行的存在,所以迎接他们的只有诺亚大洪水。洪水将整个城市包括住民,无论是血族还是人类都吞没了。

  该隐怀着愤恨离开了第一城市,他相信诺亚大洪水是上帝对于他的惩罚,因为他让别人 一起分担了他的诅咒。由于他的离去,其他人再也不必按照他的教条来处事了。于是那些从诺亚大洪水中幸存下来的第三代血族无情的消灭了他们的长辈---第二代血族。同时他们又重新建造了一座城市,称之为“第二城市”。作为该隐的子孙,他们统治着这座城市就象该隐当年的统治一样。但是平静的生活同样不能维持多久,在血族之间发生了争执。他们不断的收买人类作为自己的爪牙来互相抗衡。争执使得每样东西都被毁坏了,于是血族的圣战(Jyhad)开始了。

基督教传说版:

传说被基督教开除基督教教籍的人,暴死者,巫师,早夭的孩子,以及所有死后没有进行基督教葬礼的人,都可能成为传说中的吸血鬼.

  而那些出生时嘴里遍有牙齿的人,头顶上有胎膜的人,瞳仁颜色极深或瞳仁颜色极浅的人,长着红棕色头发的人,身上有红斑的人以及被认为,类似与出卖耶稣的犹大相类似的人,以及,而所谓的吸血鬼的后代.他们被认为是注定会成为吸血鬼的。

注:20世纪早期的一些电影作品的吸血鬼原型基本就是按照这个说法来的。他们其貌不扬,性格暴戾,更像是妖怪或者恶魔,远不是现在的那种苍白的美丽。

上帝耶酥被第十三个徒弟——犹大,用金钱出卖,死在十字架上,临终时向他的信徒们发出最后的神喻,在不久的将来他将再度复活,引导信徒们走向光明。

犹大被叛上帝所得到的一袋银币中栖息着一只恶魔,那是由人类内心世界的罪恶所不断积累而成,犹大在躲避信徒的路程上不知不觉走进了树林,他在树下休息时,忍不住打开了钱袋,他邪恶的心唤醒了恶魔,恶魔飞出钱袋,看到犹大狼狈不堪的样子,觉的十分可笑,便问犹大:你后悔吗 ?

  满腹不满的犹大对恶魔说:我好后悔没有将那些愚蠢的信徒杀掉,才会让我现在如此悲惨。
  恶魔一听非常高兴:你愿不愿和我定立一个契约呢?
  犹大很小心的问恶魔:是怎样的一个契约呢?
  恶魔伸出手:只要你有杀了那些上帝信徒的心,我就能帮你完成你的心愿。
  犹大问:没有其他的条件?
  恶魔笑着说:没有其他了。
  犹大立刻同意了。
  犹大在大树下用自己的血在剥掉树皮的树杆上写下与恶魔的契约。

  就在快写完的时候天空传来深深的叹息,恶魔和犹大抬头才发现他们的上方不知什么时候来了一个圣洁威严的天使。

  天使手持着光之剑,庄严的说:“犹大你背叛了上帝之子,将受到上帝的惩罚。你将终生……”天使还未说完,一支利箭穿透了天使的胸膛,那是恶魔放的暗箭,从天上落下的天使被恶魔得到,恶魔马上将天使的血吸干,然后恶魔得到了天使的美丽容颜和不死的生命,得意忘形的恶魔对犹大说:我已经不需要你了,我有了天使的生命力。

  犹大发现上当,便诅咒说:我不会让你那么得意,你想得到天使的一切——力量,生命,美丽,但你忘了我和你有一份还未写完的约。

  恶魔发现不对想上前阻止,但刚吸下天使的血,无力运动。犹大看出恶魔被限制,连忙在契约上写下:
  你有强过人类无数倍的力量,但必须日日吸食鲜血才能过活。
  你有美丽绝伦的容颜,但只要你吸了血就会变回原来丑陋的样子。
  你有不老不死的生命,但只要用染有我的血的树桩钉入你的心脏,你就会死亡。
  你的力量,生命,美丽来自黑暗,当你出现在光明中,就是一切化为乌有之时。

注:这段总结来说就是犹大受到了恶魔的诱惑和欺骗,为了报复恶魔,犹大把恶魔变成了吸血鬼。

波兰版:

  Upior(也称为UPIER(男性),UPIERZCYA(女性)),这种生物及其名称源于东欧的斯拉夫國镓,主要是波兰,而又与临近地区发现的那些同类有所不同.主要的区别在于用来大量吸食血液的倒钩状的舌头及睡眠的时间。

  这种生物大半夜都在睡觉.只在正午和半夜间起身,因其无止尽的饥渴而闻名于不死的生物中.这些吸血鬼对血有着惊人的爱好,不管吸入多少,它们永远不会感到满足,甚至喜欢躺在血泊中睡去.UPIOR也爱好卷曲的裹尸布--那些在其葬礼时用过的裹尸布。

  波兰人会在那些死者的身上小心地放置一些珠宝用于辟邪,使尸体不至于变为可怕的东西.他们将死者面部朝下,并在腋窝,胸部,鄂下放置柳木十字架;用大量的泥土将尸体深深地埋于地底.为了得到进一步的保护,死者的亲属会实用血面包,一种用吸血鬼血和面粉以某种形式形式混合制成的烤面包.这被认为能使他们对吸血鬼的任何攻击产生免疫.同时木柱和斩首的方法在当时也相当流行。

中国起源版:

也有某些学者认为,最早的吸血鬼出现在中国的公元前6世纪。(说白了,就是僵尸,虽然作为一个中国人还是小有欣喜的看到这种说法的,但是中国自己的关于僵尸的起源的假设,最早的僵尸传说是轩辕黄帝的女儿,那都到公元前2697年了,差了将近2000年,如果选用其他的起源说,那时间太过靠后就更加对不上了。所以个人对这种说法很是怀疑。)
血族简介


伟伯斯特国际字典(Webster's International Dictionary)对血族的解释——吸血的鬼魂或具有生气的死尸,来自坟墓的灵魂或死尸在夜中徘徊,吸取睡眠中的人的血,导致他们的死亡.

在欧洲,从历史开始的时候,就蔓延着血族的传说.成千上万的人们相信这一传说并在黑暗里因为这个传说而颤抖。

血族是一个古老而神秘的种族.理论上来讲,所谓血族,可以理解成为某种程度上的死尸.他们没有心跳和脉搏,也没有呼吸,没有体温,而且永生不老.同时,他们有自己的思想,会思考,会交谈,也会四处走动,甚至还会受伤和死亡。

他们的力量远大于常人,而且拥有常人无法获得的异能.实际上,为了维持他们这种生存状态,他们必须吸食鲜血.一般来说,大部分血族通常吸食人类的血液,但是也有部分血族以吸食动物甚至其他血族的血维生.从吸食的途径上来分,一些血族会豢养牲畜(herd),这些牲畜并非牛,羊之类的动物,而是一些因为某种原因自愿贡献鲜血的人类;另一些血族会利用特殊场合诱惑人类达到目的.还有一些血族通常采取攻击的方式强行吸食血液。

很多人认为,只要被血族吸食了鲜血之后,被吸食的人就会变成血族,这种看法并不正确.被血族吸食过的人可能死亡,但是并不会变成血族.如果一个血族打算令一名人类变成血族,必须将自己的血液给予对方.被吸食者接受吸食者的血液,两种血液融合才有可能变成血族.这种血液融合的现象会带给被吸食者以完全奇妙的感受,这个过程被成为"初次拥抱"(The Embrace).在初拥之后,被吸食者既变成吸食者的后裔,按照密党的戒律,血族不能随意发展自己的后裔,而且一名血族必须为自己后裔的行为负责。
每一个血族都拥有异于常人的能力.但是这种能力并不是生来就有的.年轻的血族的能力几乎和凡人相同.但是随着年龄和经验的增长,血族会逐渐发掘自身的能力,从而使自己变得强大,理论上来讲,越年长的血族拥有的能力就越强大.第三代血族拥有的能力甚至可以与神媲美.在这些血族面前,通常的人是不堪一击的。

很多资料认为血族害怕的东西有很多,比如血族怕大蒜,圣水和木桩.这些传闻大多是不正确的.血族最害怕的东西是阳光.部分异能强大的血族可以对阳光具有微弱的抵抗力,但是没有任何血族能经受阳光的照晒.另外,高温对血族也有一定的克制作用,因此,血族通常都在夜间行动,因为白天的日光和高温都会严重的影响他们的思维和能力.此外,血族完全不怕大蒜和圣水.如果有人拥有极端强烈的宗教信仰,有可能用十字架暂时抑制血族,但是血族绝不会因此而致死.同样的,木桩对血族也毫无作用,但如果能用木桩钉住血族的心脏,可以令其暂时麻痹直到拔除为止。

吸血鬼的体力惊人,攻击力也十分可怕,他们通常拥有人类两倍的能力。所以吸了好几个人的吸血鬼,一个人很难对付。  

  前辈们对吸血鬼的研究表明,吸血鬼完全继承了被吸人的全部能力。所以一旦吸了强者,会变得越快越强。有一点可以欣慰的是,刚开始吸血的有它能力值的限制,吸取比自己更高级的反而发生异常,变得更低级的吸血鬼。  

  吸血鬼对他们的外貌十分重视,身体异常或长得不十分突出的吸血鬼,在他们的阶级中会有限制的。  

  因为吸血鬼强,一般枪械对他们不能形成有效打击。只是人类组织的特殊子弹会给吸血鬼带给伤害值。但是直接攻击对吸血鬼有一定程度的伤害值,当然这也是限于人类组织供给的武器。

  它们具有惊人的再生能力,身体每个部位的再生都有可能。他们的身体用一般武器割下来,也能瞬间再长出来。人类的武器可以显著的降低再生速度,所有武器都是以前辈们的记录为基础研究制作的,对吸血鬼来说相当致命的。根据前辈们的记录,对付吸血鬼的武器散布在世界各地。也是前辈们制作的武器,它们的威力比起现在使用的武器简直是天壤之别。作战途中偶尔发现这种武器,每当此时,人类为了占有武器,吸血鬼门为了制止人类使用武器而大战一场。

  对于吸血鬼种族内也并不是非常和睦的,种族内也为了权利地位而发生战争,往往是一个家族的长老和另一个家族的长老联合把现今的黑暗统治者推翻,然后在相互残杀。最后站着的就可以成为新的吸血鬼之王。单方面从着点上来讲的话,吸血鬼对于这方面的热中显然超过了杀人的兴趣。  

  由于在吸血鬼社会中力量和容貌是相当重要的。一个吸血鬼想 要成为新的吸血鬼之王的话,不单要有英俊的容貌,强大的力量(至少是2代吸血鬼),良好的家族背景。还要有强大的关系网,因为如果不得到吸血鬼长老委员会的承认,那么就算你可以杀死所有吸血鬼,那么你还是无法成为公认的吸血鬼之王。  

  当一个吸血鬼成为新的吸血鬼之王后,由长老委员会的所有长老集合力量,召|唤|恶|魔,新吸血鬼之王要和恶魔签定“死亡契约”。契约成立后,力量等能力会提高以前的数万倍。吸血鬼并不是恶魔。所以有时候他们为了追求更强大的力量,不得不把灵魂出卖给恶魔。以追求更强大的力量。   

“死亡契约”是1代吸血鬼因为觉得自己强大而无视肮脏的恶魔。并象恶魔宣战。结果,力量差距太大的吸血鬼被恶魔轻松胜利。恶魔为了折磨吸血鬼,和他签定“死亡契约”要他的灵魂一辈子都在恶魔的管制之下。但也因此。吸血鬼获得了比以前更强大的力量。(注:如果这个说法成立的话,那么基督教之前的犹大假说就有一个问题,既然恶魔本身已经被犹大变成了吸血鬼,那么1代吸血鬼和恶魔的战争是怎么来的?或者说恶魔本身有很多种族,其中比较弱势的那一个被比较强势的征服而定下了死亡契约?)
后代的吸血鬼门为了追求强大力量的捷径就是和恶魔签定契约。从而把灵魂出卖给恶魔……

实际上,血族本身并不是邪恶的,在一个人被初拥之后,他通常还会保留着自己的人性.这些人会认为他们可以和从前一样,自由的行动和生活.但是同时,他开始害怕阳光,害怕高温.无法在白天出门.他会感觉到自己对鲜血的强烈渴望.他会发现自己必须靠吸取周围人的血液生活.这些思想是如此强烈以至于完全无法控制.逐渐的,他的思想行为方式就会得到改变.一个血族在最初会试图对抗自己的行为,但是本性最后会占据上风,他会逐渐习惯新的生活方式.最后,他彻底明白了自己已经不是常人.他通常会远离繁华的地带,孤独的生活,不与任何人接触.由于他们本身的体质,他们不会衰老,他们会活在世界上目睹周围世界的变化,目睹他从前的亲人和朋友相继死去.而他只能日复一日的用鲜血和生命作为自己的食品.周围的人类对于他来说不过是一些弱小的生物罢了,他们已经完全没有理由也没有必要尊重和爱护人类了.他们藐视人类,而且生出强烈的嫉妒心,最后,他们变成了恶魔。


由葬花缨于周四 十月 25, 2012 7:00 am进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
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血族的专有词汇

血族有自己专属的词汇与用语。血族相当擅长说反话,所说的话常常另有所指。

注:这个在很多帖子出现过,但是都不全,这个是我从很多资料中节选的常用词汇中,目前最全的了。

基本词汇:

Kindred:血族,血族泛用的自称。
Caine:该隐,亚当和夏娃的长子。第一个血族。   
Clan:氏族,一群有着由血缘决定的共同特征的血族。现在已知的氏族有13个,都是由第3代血族创建的。  
Generation:世代,一个血族从自身往上算到该隐的「层级」数;与第一代血族之间的距离。
Sect:党派,号称由于哲学观相同而组成的血族族群。
Camarilla:密党,血族的一支党派,致力维持诫律,尤其是潜藏诫律。
Sabbat:魔党,血族的党派之一,反对人性的一切,而拥抱自身怪物的本性。魔宴同盟行事野蛮暴戾,想要统驭人类,而非逃避躲藏。
Coterie:集团,为了同一目的而聚集的血族,可能指称氏族、帮派、或甚至是为了某种外交目的而相连结。
Beast:心兽,原始的欲望,会让血族沦为丧失心智、狂怒的野兽。
Embrace:初拥。把一个人类转变为血族的过程。需要先吸干对方的血,再把一些血族的血回灌到对方体内。
Childe:子嗣,刚接受吮拥的新生血族,承袭主人血缘。此称呼通常语带贬抑,表新手、生手之意。复数形为:childer。
Ghoul:血仆,血族先将自身的血赋予未被吮血的凡人,所创造出来的侍仆。 

成员:

Neonate:刚被引介给亲王的新进血族成员,但还未在血族社会中闯出名号。他们是最年轻的血族,当代的Neonate通常是第十叁代之后。   
Anarch:有些叛逆性极强的新进成员会成为叛乱之徒。他们会因为叛乱的作为,而受到长老们的注意。但是他们不可能进入正式政治运作之中   
Ancilla:新进成员经过五十至一百年后,只要奉守诫律传统,便可能受到长老们的关注。他们虽然还很年轻,但是已经具有相当的能力。这是进阶至长老的中间阶段   
Elder:长老们,通常已活了两百到一千年,他们拥有强大的能力,多半已在血族社会中占有一席之地,掌握了相当的 权力  
Methuselah:这是传说中的血族,他们活了一两千年之久,算是第四或第五代的血族。据说他们的身体在长年的岁月中,产生很大的变化。然而很少人确定他们是否存在,毕竟经过如此漫长的岁月,就算是不死之躯,也可能因为疯狂或厌世而毁灭。如果真有存活至今者,也必然不问世事,不会加入任何组织。而且,无庸置疑地,他们绝对拥有十分强大的异能   
Antediluvian:最古早的血族,并且可能是世界上最强大的生物。一般传说他们是该隐的孙子(第三代血族),没有人知道这是否只是传说,但可以确定的是,如果他们真的存在,而且介入了当代血族的事务,那么他们一定不会让事情善罢甘休。因为自古以来,便传说这些古老血族之间一直进行着千年圣战(Jyhad),所有的后代血族在他们眼中都只是傀儡。他们只要说一个字,就可能造成整个血族间天翻地覆。在某些地方,“Antediluvian”是一个绝对禁制的字眼。

战争:

Great Jyhad:争取在新大陆——美洲最高地位的战争。从十七世纪一直持续到现在。   
Inquisition:十三,十四,十五世纪时由人类发起的消灭血族和其它超自然生物的战争。   
Jyhad:“千年圣战”。一场血族之间的永不停息的征战。通常是辈数高的血族把被数低的血族像炮灰一样投入这场战争。魔党成员使用这个词的情况比别的血族多,因为在他们眼里任何的战斗都属于千年圣战的一部分。   
Masquerade:一个戒条或者说是传统,要求血族不能在人类面前露出自己的真面目。这个规则在恶灵生物歼灭运动(Inquisition)爆发后被制定。用以保护血族的生存。但是魔党成员并不十分遵守这个戒条。   
Vinculum:一个系群内成员间的由于Vaulderie引起的互相团结的联系,类似一个微弱的Blood Bond。

魔宴词汇:

Abbot:修士:监督着魔宴公共避难所的血族或血仆。
Albigensian (or Cathar)——卡特里教派:遵从教化之道中的卡特里之路的血族。
Archbishop:大主教:一个魔宴城市的统治者。
Auctoritas Ritae:公共仪式:所有魔宴血族都熟练的一套仪式。
Bishop:主教:服务于大主教,监督魔宴一切行动的血族。主教也为大主教提供建言。
Black Hand:黑手:黑手是魔宴中负责武装行动的一群精英分子。所有的黑手成员都是魔宴中最优秀的战士。
Blood Feast:血宴:一个或是一群受害者被绑起来倒吊着。这些不幸的家伙都被当作带水龙头的血池,尤其是在宴会上。
Brave:英勇者:参与了战宴的魔宴。
Brothers and Sisters:兄弟姐妹们:所有的血族。
Canonicus (or Patriot):皈依者:遵循教化之道中的荣誉和谐之路的血族。

Cardinal:枢机主教:监督着一片广大地区魔宴活动的血族。每个枢机主教都有一群大主教为之服务。
Chief:首领:战宴的领导者。
City Gangrel:城市Gangrel:在城市中有一个永久避难所的Gangrel。
Code of Milan:米兰公约:一套用来保持魔宴运转的守则。
Communal Haven:公共避难所:被一整个帮派使用的单独的一个避难所。
Consistory:监督法院:魔宴执政的顾问团。
Convention of Thorns:荆棘条约:结束了大叛乱的条约。
Corrupter (or Heretic):腐化者(或是异端):遵循教化之道中的邪恶启示之路的血族。
Coven:会众:定居在某个特定城市的魔宴血族。
Country Gangrel:乡村Gangrel:更加偏好在路边安家的Gangrel。他们不常住在城市中。

Creation Rites:创造仪式:在所有的魔宴血族被初拥时都要接受的一种特别的仪式。新人被活埋了起来,如果他们想要生存下来,就得自己挖出一条路来。
Daughters and Sons (of Caine):该隐后裔:所有的血族。
Dementation:疯狂术:魔宴的Malkavian们专有的异能。使他们能够操控和感应疯狂。
Dog:狗:狼人。(…………)
Elysian Fields:乐土:墓地或是其它类似的地方。
Esbat:巫会:帮派的每周例会。会上通常会讨论帮派的大事或是进行血誓。
Festivo dello Estinto:圣节:“死者的欢宴”。这个长达一周的庆典通常在三月的第二周开始。所有城内的魔宴血族和路经城市的游猎帮派都会参加。
Fire Dance:火舞:一种魔宴血族为了彰显自己的勇敢而在燃烧的火堆上行走的仪式。
Founded Pack:定居帮派:会众的别称。
The Great Jyhad:大圣战:从那场产生了魔宴的叛乱之后就一直在进行着的魔宴与密盟之间的战争。

Hand:手:黑手。
Harmonist:协调者:遵循教化之道中协调之路的血族。
Headhunter:猎头者:收集被自己毁灭的血族头骨的魔宴血族。
Hulul:乌鲁勒:魔宴Assamite的领导者,每100年就像征性地被杀掉一次。
Ignoblis Ritae:帮派仪式:被魔宴中的某几个帮派所采用的仪式,但不是所有魔宴帮派都采用。
Infidel:无信者:所有的非魔宴血族。
Inner Circle:内环:魔宴的控制者们。这个团体服务于执政,但他们也可以驳回执政的提议。所有的辅政顾问和枢机主教都是内环成员。
Juice:血。
Juice Bags:牲口:凡人。
Jyhad:圣战:魔宴的血族常常用这一术语来描述与其他血族的战斗。因为在他们看来几乎所有的战斗都是为了魔宴而进行的圣战。
Kindred:对所有非魔宴血族的称呼,这是一个贬义词。魔宴们并不认为密盟的血族是他们的同胞。

Lasombra:13氏族之一,其成员在魔宴内拥有领导权。
Loyalist:忠诚者:一个魔宴政治组织,其成员倾向于在自己认为领导者的命令有损于组织时应该拒绝服从。忠诚者认为真正忠于组织的就是完全的个人自由主义。忠诚者并不为大多数魔宴所欣赏。
Monomacy:挑战:一种有着正式规章的魔宴决斗。这是解决争论的传统办法。
Necronomist:死灵术士:遵循教化之道中的死亡与灵魂之路的血族。
Noddist:诺得学者:遵循教化之道中的该隐之路的血族。
Nomadic Pack:游猎帮派:居无定所的魔宴帮派,他们常常四处游荡(在城市之间)。
Nomads or Nomadic Sabbat:游猎帮派的成员。
Nosferatu Kingdom:Nosferatu王国:城市的下水道系统,尤其是那些被Nosferatu或是魔宴Nosferatu们所占据的部分。
Obtenebration:暗夜术:Lasombra氏族所擅长的异能。这项能力允许他们操纵黑暗。
Outlander Gangrel:荒原Gangrel:定居在野外的乡村Gangrel,常常旅行,从不进城。在所有的魔宴中,他们是最接近狼人的。
Pack:帮派:一群血缚在一起的魔宴。一个魔宴同时只能属于一个帮派:通常是拥吮了他的那个,但也并不总是这样。

Pale Rider:苍白骑手:游猎的魔宴帮派成员。通常用来指魔宴机车帮派的成员。
Paladin:圣武士:以保镖或是刺客身份服务于魔宴领导者的血族。圣武士不能是黑手成员。他们也被称作圣堂武士。
Palla Grande:周年庆典:每年万圣节时举办的庆典。这时城中所有的魔宴都会聚在一起。这是一个避世庆典,凡人常作为客人或是主食而受到邀请。
Pander:垃圾:魔宴中的弃儿。
Path of Enlightenment:教化之道:魔宴成员所遵循的信仰系统。其中有七种主要的心路:该隐之路,卡特里之路,死亡与灵魂之路,邪恶启示之路,协调之路,荣耀和谐之路,力量与内在呼唤之路。
Priest:牧师:某个魔宴帮派中的仪式主持者。他可能是也可能不是帮派的唯一领导人。
Prior:先人:修士的别称。
Priscus:辅政顾问:为执政或枢机主教提供建言的魔宴血族。
Prize:奖赏:群猎或战宴的目标。
Recruit:征召:拥吮某人使他为派系而战。

Regent:执政:魔宴的最高领导者。同一时间只能有一个执政。
Rules of Monomacy:挑战原则:设置好的为了有序的决斗的规则。这种决斗有时被叫做挑战。
Sabbat:魔宴:一群为了与密盟和第三代的回归抗争的血族。这个称呼既可以指派系也可以指派系成员。因此,魔宴中的血族通常就会被称 作魔宴。
Scout:尖兵:魔宴间谍。
Seraph:撒拉弗:黑手的四个最高统帅之一。
Siege:围城:夺取密盟控制下的城市的行动。
Slave:奴隶:密盟中的自由主义者。
Sword of Caine:该隐之剑:魔宴。
Templar:圣堂武士:圣武士的别称。
Tongue:喉舌:魔宴的宣传攻势,尤其是指对自由主义者的。

True Sabbat:真魔宴:从一次攻击敌人的行动中活下来的魔宴。
Tzimisce:13氏族之一,也用来指此氏族的成员。他们是魔宴的支柱力量之一。
Unifier:制服者:遵循教化之道中的力量与内在呼唤之路的血族。
V:一个血族。
Vaulderie:血誓:一种魔宴的仪式,所有参加的血族把自己的血灌注到一个杯子中混合起来大家共饮。
Vicissitude:变幻术:一种为大多数Tzimisce所熟练掌握的奇术。允许他们塑造人体的肌肉和骨骼。
Vinculum:由血盟仪式造成的血缚,其中的血族相互之间的忠心都会不断增长。
Voivode:总督统领:Tzimisce氏族的领导者。
War ***:战宴:帮派内的一种游戏,无惧的血族之间相互竞争猎杀某个特定目标。目标被杀死后,证明了自己的胜利者可以将其吸干。
Wild Hunt:狩猎:就像血猎一样,但派系不会在乎暴露于凡人眼中,回不计代价毁掉叛徒。通常游猎帮派也会被***参加
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党派与家族

坛子里有相关的帖子:

吸血鬼的十三个种族

材料 吸血鬼十三家族VS地狱详解VSRO的历史

吸血鬼的详细资料

关于吸血鬼的传说及特征

注:一下是我自己整理后的资料,我搜索了一下内容与以上帖子大部分有交叉,整理之后我补充了一小部分上面没有提到的,同时增加族徽图片。

党派是由具有相同理念的吸血鬼与氏族所组成的团体,为现代的重要产物。就目前所知,党派最早是在十五世纪发生横扫全欧的「大反动」(the Great AnarchRevolt)後成形。许多长老虽然勉强承认党派组织,却嘲笑他们「只是为了血才起义(the Blood is all that matters)」。这些长老声称,在「大反动」与宗教审判之前根本没有党派这回事。其他吸血鬼也同意这种想法:在大城市内生活的吸血鬼,很可能十几年来都没碰到过另一位血族,仍然过得好好的,所以党派又能做什麼?  

  无论如何,大部分的吸血鬼还是党派的一份子,不过也有些吸血鬼宣称独立、中立或只效忠氏族。现存的党派中,秘隐同盟据称是最庞大、最普及的一支,然而它的死对头魔宴同盟近年来日渐蓬勃,而且在各方面都与秘隐同盟相对立。形迹隐密的「遁世会」(Inconnu)虽然可能引起争议,仍坚称自己并非党派,不过它有组织结构,且刻意回避其他党派。与之相反的是动作频仍,想跻身党派之列的「反动者」,然而当魔宴同盟出现在城市外围时,它们最先向秘隐同盟求援,因而秘隐同盟将之划为自己的势力范围。

在血族的千年潜藏中,共分为十三个式族,氏族也就是血缘相同,拥有同样特徵的血族族群。其中氏族之间因为哲学观相同也有互相联合而成同盟的,称为「党派」,目前最主要的两大党派为秘隐同盟与魔宴同盟。(这种氏族之说个人感觉是一种宗教类的解释,也就是认为分类。)
十三个氏族分别为:

  秘隐同盟:布鲁赫族、冈格罗族、末卡维族、诺费勒族、妥芮朵族、睿魔尔族、梵卓族。

魔宴同盟:勒森魃族、棘秘魑族

独立氏族:阿刹迈族、羲太族、乔凡尼族、雷伏诺族

灭亡氏族:卡帕多西亚族。


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身为现存最大的吸血鬼党派,秘隐同盟与「潜藏诫律」息息相关,也期望能在现代为血族保留一席之地。秘隐同盟是个开放的社群,声称所有吸血鬼皆为成员(不管他们是否想加入);任何血族,不分血缘,一律欢迎加入。

  根据血族一向处处矛盾的历史记载,秘隐同盟约在十五世纪时「大反动」之後成立。十三支氏族之一的梵卓族认为自己大力促成党派的形成,因而许多血族才得以存活。由於实行「潜藏诫律」,血族得以躲避「宗教审判」(教会对行使超自然力的异端生物进行的全面猎杀行动)。

  秘隐同盟规模庞大,超过半数的氏族主动加入。秘隐同盟召集这些氏族的代表开会,称为「集会」(convocation);也定期召开「秘会」(conclave),所有成员均可参加,共议同盟内部近期的重大事项。不过,只有大法官(justicar)才能召开秘会。裁判长是由最高会议(Inner Circle)选出,处理有关诫律之重大事务。大法官通常是颇具威望的长者,因此他们对诫律的解释。执政官(archon)集团(corteries)随侍在大法官之侧,被执政官约见,通常表示事态严重。

  秘隐同盟对外并不承认有上古耆宿与该隐,即便存在,也早就遭遇最终死亡。任何血族只要隐约提到他们,都会遭到大众讥讽。

[只有管理员有权查看本图]布鲁赫族(brujah)

密党中最松散的一个族群。他们拥有着复杂的信仰观念,而且有很多人都是无政(蟹)府主义者。对于密党中的长老来说,这群桀骜不驯的人确实令人头疼。但是千万不要忽视这个族群的存在,因为Brujah的吸血鬼们拥有着好战的特性,在艰难的战斗中,这些可怕的斗士往往比其他氏族显得更强大。


布鲁赫族是优秀的学者兼战士,致力于追求身体与心灵的完美。族中长老牢记著黄金时代,对失落的迦太基津津乐道。不幸的是,没有比梦想破灭更令人伤痛的事了。迦太基的灭亡让布鲁赫族心生怨恨,而其他氏族拒绝伸出援手则让布鲁赫族尝尽苦果。因此,布鲁赫一直争斗著。布鲁赫和梵卓族争斗,因为他们毁灭了迦太基,布鲁赫和勒森魃族争斗,因为他们鼓励逾越本分的行为,布鲁赫和睿魔尔族争斗,因为他们谋害了扫罗特族。这些例子不胜枚举。若没有热爱的信念,布鲁赫族就不像自己了。

  一般认为近代的布鲁赫族就像被宠坏的孩子,缺乏荣誉与历史感。身为大反动(great anarch revolt)的支柱,布鲁赫族鲜少屈服于秘隐同盟的建立者,对长老的观感也普遍不佳。虽然布鲁赫族算是秘隐同盟的成员,但他们却是同盟中的煽动者,不断试探诫律的底线,并为了一己的信念反抗团体。许多鲁赫族都是激进的反动者,他们藐视权威,不把亲王放在眼里。

Brujah是血族中最适合战斗的氏族,确实,Brujah成员体格基础是所有血族中最好的。不过Brujah成员信仰观念的复杂程度也是血族中数一数二的。从纳粹主义者到环境论者都可以在这里找到。
 
 外人看来Brujah只是一群乌合之众,仅仅因为对权威的蔑视才使他们走到了一起。这种说法并不完全正确,但是与事实也差不太远了。有一个笑话说,Brujah还留在密党的唯一原因就是他们之中没有一个能完全代表他们去填离党协议。事实上Brujah的不统一主要因为他们的成员人数。没有任何其他氏族有像Brujah那么多的成员成为无府主义者(Anarchs)。可以这么说,每天晚上都有Brujah成员背离密党的事情发生。那些依然留在密党中的Brujah成员对长老和亲王来说也是些麻烦的家伙。尽管如此,Brujah成员还被认为是重要的武士--因为在面对面的战斗中,没有那种血族比他们更可怕。

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这个氏族主要分成3个派系:

Iconoclast(the TRUE anarchs):他们对所有的一切都加以抨击不尊重任何机构或是权威。他们遵守潜藏戒律,不过仅仅是出于保护自己的目的。
 
  Idealist:大部分年长的Brujah成员和几乎所有的Brujah长老都属于这一派。他们从过去的历史中吸取智慧和指导,相信Brujah应该团结一致建立一个新的Carthage。
 
  Individualists:上两个派系之间的折中派,他们为了氏族的未来而共同努力。但他们不像Idealist那样要求别人服从他们的指挥。
[只有管理员有权查看本图]冈格罗族(gangrel)

该族的标志物是一个狼头,反映了这个族群兽性的一面。他们喜欢在野外过着独立、漂泊的生活,与大自然接近,与野兽交流,有点接近于狼人。在战斗的时候,这个族群同样拥有强大的战斗力,而这些战斗力就来源于他们野兽的本性。他们外表和思想有时候也会带有野兽的特征。

寂寞、流浪的Gangrel通常漫游于夜晚的森林。和其他氏族不同,Gangrel拒绝文明的诱惑,选择了孤独的荒野。他们的组织松散,喜欢独自行动,对人类与吸血鬼的礼仪不屑一顾。事实上,与其应付人类或吸血鬼,Gangrel宁愿与野生动物为伍。

徘徊于深夜的Gangrel是野蛮的吸血鬼,拥有令人不安的野性与动物特徵。他们很少一直待在同一个地方,总是四处流浪。独自徜徉于夜空下乃是Gangrel的最大心愿。离群索居、冷漠而野蛮的Gangrel下场通常极为悲惨。虽然他们讨厌城市的人群与拘束,但狼人却让冈格罗族很难在荒野中生存。

Gangrel也许是所有血族中最接近自然内心的氏族。这些漂泊不定的独行者们不喜欢社会的束缚而喜欢野外的舒适生活。不过他们怎样在野外避开狼人的进攻还是个迷。也许他们有改变自己的外形来欺骗别人的能力,如果有人说他看见了一个吸血鬼变成了狼或者蝙蝠,那么他见到的十有八九是Gangrel。和Brujah一样,Gangrel成员通常是强大的战士。不过和Brujah不同的是,Gangrel作战时的勇猛不是来源于无法无天的狂暴而是来源于他们的兽性本能。Gangrel成员渴望理解自己灵魂中的兽性(the Beast)。夜间他们会和其它动物交流。当Gangrel成员的兽性爆发失控时(Frenzy),他们的身体将不可逆转的拥有部分动物的特征,有时他们的眼睛会变得像猫眼,他们的脚也可能变得像是爪子,甚至有可能长出尾巴。所以,很多年长的Gangrel成员看起来更像某种动物而不是人类。在一些较少的情况,他们的意识也会有动物化的倾向。
[只有管理员有权查看本图]
绰号:野人、粗人、野兽(Outlander)

派别:冈格罗族氏族在名义上属於秘隐同盟,但是还是存在少数的魔宴同盟成员,大部份的冈格罗族很少关心派别问题,甚至公开地脱离秘隐同盟组成现在的冈格罗族聚宴(Gathers)。

外貌:冈格罗族粗糙的非生活化方式和对流行的漠不关心,使他们看起来强悍而且狂野动物的特徵常常和这个氏族联想在一起,而且冈格罗族有时候会表现率直地令人恐惧,人类和血族可以在冈格罗族中找到某些掠夺性的野兽,但是这也会对冈格罗族的真正意图带来危险的错误判断。

栖息地:冈格罗族很少建立永久的栖息地,在太阳升起之前随便睡在他们找到的任何地方,虽然许多冈格罗族喜欢沉睡在荒野中或在各地旅行,但是他们和其他血族一样有遭受狼人攻击的弱点,时常迫使他们待在城市的边缘。

背景:冈格罗族会為种种理由吮拥,就像大部份的血族一样,要是必须传承下一代,冈格罗族喜欢吮拥独行者,那些在身体和情感上具有弹性能适应改变所带来的衝击的人,「主人」给训练的很少,往往很粗暴无礼,大部份的冈格罗族必须自行去发掘其中的奥妙之处。

社会背景:冈格罗族通常拥有相似的内在本性和外显个性,很少用藉口去逃避,身体上的本能、赋于攻击能力在冈格罗族中是很常见的,他们通常有盟友(吉普赛人)或导师做為背景,但是很少拥有高度影响力或资源。

氏族异能:兽性术、强韧术、变形术

弱点:冈格罗族和内在的兽性非常接近,当他对它屈服了,就会在身上留下印记,每当冈格罗族陷入狂怒,他就得到一项动物特徵,当每获得五项动物性特徵就会失去部分社交能力或特性。

组织:冈格罗族没有什麼真正的组织好说的,年长和有显赫功绩的机写鬼会得到尊敬,他们时常聚在一起召开聚宴,狂欢、舞蹈、宴饮,并且讲述旅程中的故事,争执和打斗很少造成失败者的「最终的死亡」,冈格罗族通常单独猎食,或者有时两位或更多的冈格罗族会结成一群同志。

血统:在魔宴同盟中存在两条血统,城市和乡村冈格罗族,前者的异能是迅捷术、隐身术、变形术,后者和一般冈格罗族没什麼不同。
[只有管理员有权查看本图]莫卡维族(malkavian)
一个被吸血鬼社会排斥的族群。他们的血液受到了诅咒,而他们的神志也经常会变得错乱、疯狂。在他们疯狂的时候,甚至会攻击其他血族,所以在吸血鬼社会里其他族群总是疏远他们。实际上,这个族群的人还是具有敏锐的观察力,只不过被癫狂的外表所掩盖。

莫卡维族也许是最混乱的氏族。有时优雅而精明,有时却陷入严重的精神错乱。
然而,这只是莫卡维族的其中一面。除了为人熟知的疯狂外,他们几乎没有共同特徵。尽管如此,其他氏族仍然毫无选择地承认末卡维族。几代以来,末卡维族的神谕在吸血鬼历史里扮演著重要的角色。就算是勒森魃族与傲慢的梵卓族,也得寻求莫卡维族的知识当然,还是得保持距离。莫卡维族的族人都为疯狂而苦恼,受制于月亮的盈亏。传说莫卡维族的建立者是古代吸血鬼里的重要人物,但却犯下了难以原谅的罪行,因此,他受到该隐的诅咒,后代都有精神上的缺陷。在血族历史中,吸血鬼对莫卡维族的古怪行为敬而远之,但却不得不求助于他们对事物的透彻眼光。
即使是其它招人憎恶的家伙也非常害怕Malkavian成员。他们被诅咒的血液污染了他们的神志。一个Malkavian成员在被初拥(the Embrace)后不久就会变得神经错乱(当然,前提是他们在这之前还没有神经错乱)。这些家伙神经错乱的症状可谓多种多样,从狂大症到妄想症到多重人格都是很普遍的,事实上也没有什么症状从未出现过。Malkavian通常被认为非常危险。由于他们常受突如其来的欲望和莫名其妙的幻觉所支配,有时甚至会把刀锋对准别的血族。而且由于他们的疯狂使他们失去了对疼痛和最终死亡的恐惧,所以要制服他们也非常的困难。因为这个原因,他们也被整个血族社会排斥。但实际上在癫狂的背后,Malkavian成员往往有着过人的洞察力,甚至可以说是智慧。
[只有管理员有权查看本图]诺费勒族(nosferatu)
该族的标志物是一个扭曲的人脸,这也和他们族群的特点有关。这个族群的吸血鬼有着丑陋、扭曲的外貌,他们只能生活在城市的下水道以及昏暗的角落里,因为他们丑陋的样子会被人类甚至其他血族鄙视。他们拥有隐蔽自己和***的能力,而且极为团结。
Nosferatu背负著古老的可怕诅咒。他们不再拥有神所赐予的形体,成为吸血鬼的过程永远改变了诺费勒族,使他们失去人类与天使眼中的美貌。被人类与血族社会遗弃,丑陋可怖的诺费勒族只得栖身于地下墓穴、下水道、和其他中世纪世界的隐密之处。近来,随著城市兴起,某些Nosferatu结束了流放的生活。尽管如此,这种情形并不普遍,大多数的吸血鬼仍然蔑视Nosferatu。

  Nosferatu是绝佳的消息来源与情报收集者。外貌迫使他们练就隐藏的神秘能力,就算在缺乏掩蔽物的地方,也没有影响。

由于他们丑陋扭曲的外貌,Nosferatu必须远离人类社会在地下生活,而不能像其它的吸血鬼那样藏身于人类社会之中。Nosferatu在被初拥之后就一天天变得丑陋,其它的血族都排斥这些生活在下水道或者地下墓穴的家伙,认为他们是令人生厌的东西,不是非常必要就不和他们来往。由于他们的丑陋和污名,他们在地面行动时尽量避免被人发现,这也使他们比任何别的生物都了解城市中暗巷和角落。再加上他们高超的潜行和偷听技术,城市里没有任何风吹草动能逃过Nosferatu的耳目。而且由于共同的残疾和受到的蔑视,Nosferatu的成员间极其的团结,这里不会有在其它氏族中随处可见的争斗。由于他们的团结一致,你如果得罪了他们中的一个成员也就等于得罪了全部的Nosferatu成员,这是一件非常可怕的事。
[只有管理员有权查看本图]妥芮朵族(toreador)
该族的许多成员都拥有艺术细胞,他们热爱艺术创作,因为他们中的许多人,在成为吸血鬼前就是音乐家、画家、诗人等。他们喜欢在人类的上流社会活动,他们的外表优雅。

Toreador有着很多的别名,包括“坠落者”,“艺术家”,“装腔作势者”,甚至“享乐主义者”。但是任何概括的归类都是对这个氏族整体的一种歪曲和伤害。按他们个人情况和当时情绪,Toreador成员涵盖了雅致与华丽,才华横溢与愚蠢可笑,富于幻想与闲游浪荡之间的种种情况。也许这个氏族唯一的整体特征就是成员都有着带审美感的热情。Toreador的成员无论做什么事都充满了***。在他们看来,永恒的生命应该被好好的享受。他们中间许多成员生前就是画家,音乐家或者是诗人。而其它更多成员则把数个世纪的时间用在对艺术创作的可笑尝试上。Toreador成员和Ventrue成员一样喜欢待在上流社会。不过和领导密党的Ventrue的成员不同,Toreador成员不喜欢那些枯燥无味的官场应酬。他们在上流社会活动是为了被注目和被赞美--而这一切来自于他们诙谐的言语,优美的举止和简朴但充满***的生活方式。

从很久以前,Toreador就是各种美的爱好者。美对Toreador意义猴岛,因此,他们把全副精力用于感觉美,让自己沈浸于美的世界里。Toreador自认是美的保存与守护者,也是灵感之火的传承者。所有吸血鬼中,Toreador是最羡慕人类成就的氏族。  
Toreador的族人或多或少都有些放纵,他们说这都是为了启发艺术的缘故。就大多数的情形而言,此言不虚,因为Toreador的确有许多才华洋溢的艺术家、音乐家、作家、与诗人。但另一方面,族里也有一些装模作样的家伙,这些人想像自己是伟大的艺术家,却没有创造美的能力。
[只有管理员有权查看本图]睿魔尔族(tremere)

血族中的另类。由于这个族群的血统与其他血族有很大不同,他们最初成员是一群魔法师,由于发现了一些魔法而掌握了吸血的能力,所以他们是血族中拥有许多魔法的一族。许多吸血鬼并不承认这个族群的血统,然而他们严守避世戒律,并且依靠强大的魔力在密党中获得了一席之地。

  Tremere是已知的氏族中历史最短的之一,它是在黑暗时代(Dark Ages)早期成立的。Tremere最初的成员是一群渴望永恒生命的人类魔法师,他们不知是受到什么力量的帮助,竟然通过炼金术,魔法和一个Tzimisce长老的血得到了吸血的能力。不过他们很快发现自己原来的法术不再有那么大的威力。但通过学习和***,他们掌握了一种新形式的魔法--Thaumaturgy。这种魔法是借助血的力量完成的。由于他们成为吸血鬼的方法,他们成为了其它吸血鬼氏族的敌人。不过,由于Tremere成员在抵挡人类挑起的“超自然生物歼灭战争”(Inquisition)中所作的贡献,以及他们严守潜藏戒律(the Masquerade),Tremere终于在密党中有了一席之地。在密党中,Tremere用他们魔力证明了自己是强大的盟友--当然,也可能是危险的敌人。事实上,Tremere为密党使用他们魔力的次数和为了自己使用的次数差不太多。

Tremere总是笼罩著一层神秘的面纱。血之魔法的创造与使用者、行事诡密的Tremere拥有绵密的政治组织,以力量取得作为基础。某些血族认为Tremere根本不是吸血鬼,而是一群在永生研究中,诅咒自己不死的人类魔法师。
[只有管理员有权查看本图]梵卓族(venture)

密党中最重要的族群。他们肩负着密党的领导职责,大部分城市的亲王都由这个族群的人担任。这个族群的人大多从上流社会中选取,许多人甚至是政治人物。他们维系着密党的存在,严格执行着密党的六大戒律,尤其是避世戒律。

  文雅,贵族化的Ventrue是密党的领导者。他们维护着密党的基础,在密党最危险的时候指挥成员们度过难关。即使到了现代,大部分城市的亲王也由Ventrue的成员担任。在古代,新的Ventrue成员要在贵族,富商或者其它上流社会成员中挑选。到了现代,则从商业世家的成员,社团领导者或者政治要人中选出。不管他们生前是干什么的,Ventrue成员负责贯彻监督古代戒律的实行,并且决定密党的方向。如果你问一个Ventrue成员他们氏族所起的所用,那么他会回答说潜藏戒律全靠他们来维持执行,如果没有他们潜藏戒律就不会被执行,如果潜藏戒律不被执行那么血族将不复存在。虽然他们和Toreador成员一样经常出现在上流社会,但他们对炫耀自己和闲谈不感兴趣。有些其它血族误认为他们傲慢而贪婪,但是对于Ventrue成员自己来说,领导人的角色带来的负担远比荣誉要多。

由战场步入下一个战场,从王座迈向下一个王座,Ventrue是血族西洋棋里的骑士与国王。他们是征服、战争、与十字军的化身,主宰著爵邸与王宫。有些Ventrue生前是致死方休的征服者、有些则是成功的商人或放贷者。尽管在某方面获得胜利,他们最后的报酬却都是成为Ventrue。Ventrue中没有失败,只有成功和失败后的死亡。身为秘隐同盟名义上的领袖,从一开始,Ventrue就是同盟的创造与支持者。他们积极地介入圣战,对血族的行为发挥了巨大的影响力。虽然不愿承认,Ventrue仍是吸血鬼中的贵族。他们希望藉由实行诫律与潜藏为自己赎罪(注:这个赎罪一说,我始终不解其中含义。对于一个等级森严的系统来说,上位者的赎罪一说到底是因为久远的历史责任感还是执行戒律的一个说辞,在这一点上,我很摇摆。)。
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绰号:贵族(Blue Blood)

党派(Sect) :秘隐同盟。且大部分城市中的亲王(Prince)皆来自此氏族。

外貌:大部分的梵褚血族喜好穿著传统而保守的服饰,甚至是自己成為血族那年代所穿的。所以在他们的聚会时,就像一场歷史服装大展。藉由衣著你大概也可以猜出这位老兄的资歷了。

住处:当然他们只住最舒适的地方,别墅、豪宅之类,也有很多梵褚血族来自歷史悠久的家族,住在老祖宗留下来的房子裡。在此氏族中有一道古老的律法规定:本族的成员可以在其他本族成员的住处避难,不论理由主人不得拒绝。自古以来这项传统救了不少的梵褚血族,但寻求援助的血族必须背负极大的人情债务,故非必要他们也不会滥用此项特权。

背景:此氏族喜好由社会中的上流阶层、知识份子中吸收成员。年龄、智慧与经验是最重要的条件。他们绝对不会选择反覆无常的人。有些梵褚血族甚至只吮拥自己的子孙,或同一家族的成员。其他氏族嘲笑梵褚这种行為叫“近亲繁殖”,但梵褚仍然坚持仅有菁英才够资格成為其成员。

社会背景:梵褚选择子嗣的话,注重社会(Social)与心理(Mental)能力,且各种技能(Skill)与知识(Knowledge)亦然。另外家世背景(Backgrounds)亦為设定时的重点,其餘尚有名声(Fame)、影响力(Influence)、良师(Mentor)、资源(Resource)、臣僕(Re-tainer)与地位(Status)都是需要强调的地方。 氏族异能:支配(Dominate)、耐力(Fortitude)、气质(Presence)

弱点:此氏族只能饮用特定一类人的血液,必须在子嗣时自行决定。比如:非基督徒、处女、神职人员或金髮的人。除了此特定人类的血液外,绝对不可饮用其他种类,即使在极為飢饿或被强迫的情况下,饮用其他人类的血液并不会满足其饥饿感或消耗的体力。但梵褚一族依然可以正常的饮用其他血族的血液。

血系:拥有良好家世的成员是较被其他成员敬重(或嫉妒)的。另外在撒霸特(Sabbat)中有一支黑暗的血系称做 Ventrue antitribu,他们是撒霸特中的黑暗骑士,十分痛恨他们的父系氏族,并誓言以撒霸特的力量毁灭梵褚。


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谣传魔宴同盟起源於中世纪的死亡祭典,因而让该党派之外的许多血族畏而远之。魔宴同盟行事野蛮暴戾,唾弃一切人类哲学或道德的束缚,转而享受吸血鬼的不死之身。魔宴同盟有时被称为「黑暗之手」(the Black Hand),因为他们企图废除六道诫律、摧毁秘隐同盟,并最终征服凡人世界。

  魔宴同盟每统治一地,便在该地广募成员,以致於他们的势力像毒藤般迅速蔓延,铲除周围不少组织。他们跟秘隐同盟另一点不同是他们承认上古耆宿存在,不过却视之为劲敌。据魔宴同盟宣称,上古耆宿的一举一动都足以影响整个世界,这种致命的控制正是他们所要对抗的。他们认为秘隐同盟是古老吸血鬼的棋子,因而在政治面与物?brvbar;面都是对立的。大多数魔宴同盟的成员毫不掩饰对秘隐同盟的轻蔑,认为他们是懦夫,不敢面对自己掠夺的本性。  

  外人对魔宴同盟的内部运作所知甚少。有些秘隐同盟成员甚至怀疑这个组织只是上层长老放出来恐吓不听话子嗣的谣言,就像是童话中的邪恶巫师一样。有关魔宴同盟的骇人传说如野火般传开,像是他们无休无止地施魔法狂欢、崇拜恶魔、猎杀其他吸血鬼、能够打破血系(blood bond)等等,不过唯一一致的传言是他们对火的热爱——他们的骇人名声源於活动现场遗留的火烧痕迹。
[只有管理员有权查看本图]勒森魃族(lasombra)

魔党中的领导者,他们力求控制人类。这个族群的人拥有着优雅和残忍两种性格,他们大量地进行初拥,并且蔑视密党制定的六大戒律。无论对人类还是密党吸血鬼来说,他们都是可怕的敌人。

  Lasombra优雅而具侵略性,认为自己是血族的极致。他们笃信权力神授与优胜劣败的法则,对没有力量的吸血鬼没什么耐性,却感到怜悯,因为那不是对方的错。Lasombra是高贵亲切与全然鄙视的奇妙组合。从修道院大厅到王宫里的走廊,Lasombra会主动寻求可得的权力,却对随之而来的头衔与荣耀不屑一顾。大部分的Lasombra倾向于扮演幕后的黑手,而不愿自己走到幕前。

Lasombra是暗与影的笃信者。许多血族认为Ventrue和Lasombra互为对方的扭曲镜像。Lasombra拥有一切,却放弃了原有的地位。血族的混乱历史与魔宴同盟的成立让大多数族人不愿提起氏族的起源。现在,Lasombra已经把自己完全交给了身为吸血鬼、被诅咒的命运。

Lasombra是优雅的坠落者,其中的成员对此也甚感满意。在他们身上,优雅与残忍并存,高贵与颓废同在。Lasombra也是天生的领导者,而且他们相信自己比别的同类都要强的多。在原来的Brujah族领导人背叛无政(蟹)府主义者(Anarchs)之后,Lasombra开始领导魔党。几乎所有的魔党摄政者都出自Lasombra。他们指导(有时是鞭打)着魔党,使之成为一个不会缓和的力量。Lasombra成员认为自己有着对于初拥(the Embrace),谋杀以及兽性爆发(Frenzy)的权力及权威。很多Lasombra成员成员会问,如果你想要做个吸血鬼,那么怕这些事干吗?此外,Lasombra成员大都参加了某个系群(Pack),并且靠这个提升自己的力量。Lasombra和Tzimisce不同,他们并不蔑视抵制一切人类,只不过觉得由自己来控制那些家伙比较有趣。
[只有管理员有权查看本图]棘秘魑族(tzimisce)

所有吸血鬼族群中最具有学识的,他们大部分成员都受过高等教育。他们精于魔法,虽然他们的魔法能力比不上密党中的Tremere族,不过已经足以让他们成为强悍的对手。其他的血族甚至给他们起了“魔王”的绰号。

不知何时开始,棘秘魑族便出没于欧洲大陆,其踪迹甚至越过了易北河(elbe)。沿著奥德河(oder)与多瑙河(danube),穿过普利佩特沼泽(pripet marshes),在喀尔巴阡山(carpathian)的陡峭崖壁里住著冷酷的棘秘魑族。他们有自己的地盘,对入侵者毫不留情。几千年来,棘秘魑族在无数的战斗淬链后变得极端残暴,即使在吸血鬼中,棘秘魑族的残暴也是恶名昭彰。现在,棘秘魑族离开故土,加入了魔宴同盟。他们引导同盟排拒所有的人性。棘秘魑族拥有重塑血肉的异能,可以藉由毁损对手躯体,塑造自己惊人的美貌。

如果说Lasombra是魔党的心脏,那么Tzimisce就是魔党的灵魂。他们曾经是所有氏族中最强大的,但是在与Tremere的斗争和无政(蟹)府革(蟹)命中,他们受到了重创。革(蟹)命过后,Tzimisce与Lasombra一道成立了魔党。Tzimisce可以通过异能改变自己的外貌,这使得他们周围的血族总是心神不定。“魔王”这个外号就是那些受到惊吓的血族给Tzimisce起的。但事实上Tzimisce是所有血族中最具学者气质的,其中的成员大都受过高等教育。他们对于知识有着极强的渴望,年长的Tzimisce成员可能是世界上知识水平最高的生物之一。Tzimisce对于魔法就像对于科学一样的精通,不过,水平比不上Tremere。Tzimisce为了了解吸血鬼的本质,做了数不清的可怕试验,试验的对象包括了人和其他吸血鬼。


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[只有管理员有权查看本图]阿刹迈族(assamite)

Assamite是信仰中东宗教的血族杀手,他们通过吸取其他吸血鬼的血液来实现自己对信仰的最终追求。

  来自中东荒漠的Assamite是血族中的杀手。Assamite成员为给那些他们酬劳的雇主工作,而酬劳通常就是雇主的血液。在接受雇佣后,他们就开始追踪目标,直到把目标杀死,或者发现雇主欺骗了他,比如说雇主告诉他这目标是个第9代血族而实际上是第6代。如果受雇的Assamite成员反而被目标杀死,那么Assamite氏族并不会找他复仇,以后也不会再接任何以他为目标的暗杀合同。由于他们特殊的背景,Assamite的信仰是多种中东宗教和吸血鬼神话的混合体。他们认为吸血鬼到达天堂的唯一方法就是要尽可能的接近最初的吸血鬼"The One",也就是努力降低自己与最初吸血鬼之间的辈分差距。这通过吸榨(Diablerie)别的比自己年长的吸血鬼来实现。为了证明自己行为的正当性和正确性,Assamite宣称他们氏族的创始者就曾经手刃过两个第2代吸血鬼。对于Assamite来说,吸榨别的吸血鬼的血就好像是在食用圣餐一般。

十字军东征带回许多关于圣地的传说,而其中一些则提到了一群信仰狂热的杀手。欧洲人称这些Assamite的暗杀者为刺客。然而,血族里也有著和这些阿拉伯人相似,却更为危险的氏族恶魔般的Assamite。早在十字军东征前,西方的吸血鬼就遭遇了Assamite。传言指出,某些发起东征的君主(如亚历山大大帝)乃是畏惧Assamite之血族的爪牙。撇开这些不谈,西方血族害怕Assamite也不是没有理由的,因为Assamite藉由邪术增加自己的能力。
[只有管理员有权查看本图]羲太族(followers of set)

羲太族是黑暗的仆人、***的化身。他们的最终目标就是使人类与血族的道德沦丧,为自己与他们的黑暗主人创造不计其数的奴隶。

Followers of Set通常也被称为Setites。他们在吸血鬼社会中遭到的猜疑远多于其他氏族。这是因为他们的信仰。他们相信自己起源于Set-埃及的夜与黑暗之神。Set原本叫做Sutekh,是一个强大的吸血鬼,到达埃及后由于经常以可怕的形态在夜间出没而被人们当作夜与黑暗之神。后来Sutekh改名为Set,并且与另一个吸血鬼——埃及的司阴府之神Osiris展开了斗争。最后的结果是Set落败,追随者被杀死,他自己也被放逐。后来他又开始培养自己的势力,不断的吸引追随者,其中有埃及人,希腊人,罗马人,波斯人甚至闪族人。他的势力遍布西班牙山脉到黑海之间的区域。不过,在公元33年Set却突然消失,在消失之前他告诉追随者们自己终有一天会回到这个世界。而Setites-Set忠实的追随者们也在一直努力使Set复苏,而方法就是使整个世界笼罩在很黑暗下。虽然Setites认为Set在世界上存在的时间比该隐还要长,但其他的氏族认为Set其实是一个第3代吸血鬼,而他的突然消失则是为了避免在千年圣战(Jyhad)中受创。不过无论如何,Setites一直在努力把世界拉向黑暗以促使Set复苏。他们使用毒品在内的种种手段诱使其他血族或人类坠落,事实上现代海地的一些黑社会以及中东的几个恐怖组织就在Setites控制之下。

  传说羲太(set) 是此一氏族的建立者。有人说欧西里斯(osiris)击杀了羲太,也有人说他是被荷鲁斯(horus) 打败的。不管怎样,羲太发誓要以黑暗力量重建自己的势力,而其后代则追随他的脚步。羲太族通常先设法使受害者堕落,再利用其弱点奴役对方。不过,没有人知道羲太族这么做的原因。血族们鄙视羲太族,而羲太族也不和他人结盟。只要有羲太族,就会带来罪恶与沈沦,因此许多吸血鬼都拒绝羲太族进入他们的城市。
[只有管理员有权查看本图]乔凡尼族(giovanni)  
和其他氏族相比,Giovanni也许贬多于褒,其族人大多是企业家或死灵法师。藉由玩弄世俗凡人的商品与经济,Giovanni获得了巨大的权力和财富。成为吸血鬼后不久,Giovanni的领导人便谋杀了主人,依照自己的意思建立此一氏族。
[只有管理员有权查看本图]雷伏诺族(ravnos)
Ravnos是旅行者与盗贼,像风中稻草般散布于整个欧洲大陆。每个国家都可以找到雷伏诺族的足迹,但他们的落脚处却飘忽不定,随兴之至。许多族人和流浪杂工、不受社会欢迎的人一同旅行。想在一处同时找到许多雷伏诺族很不容易,他们喜欢独处,宁愿用痕迹记号和同伴联络。漂泊的雷伏诺族来自印度,是吉普赛·罗玛(gypsy roma)的后代。他们以*弄惊人幻像的能力闻名。许多吸血鬼迫害雷伏诺族,就因为他们经常引起混乱。然而,雷伏诺族以更加轻蔑的态度回应,使得双方关系势如水火。
[只有管理员有权查看本图]
卡帕多西亚(Cappadocians)

卡帕多西亚族是血族传说中的第十四个族氏,也是近灭的一族,在血族的千年历史中,卡帕多西亚族一直以「死亡之族」著称。死亡一族要别人死亡,当然自己也要牺牲.所以卡帕多西亚族就成了血族传说中的第十四族。

事实上,其他血族也经常因卡帕多西亚的阴森兴趣而避免与其接触。尽管卡帕多西亚家族的神秘特质令人畏惧,但同时也为他们赢得了不少尊敬。在吸血鬼的社会里,卡帕多西亚家族通常充当著顾问或亲王的角色。他们的洞察力与智慧广受推崇,对世俗权力缺乏兴趣则使他们获得信任。卡帕多西亚家族吮拥了一群死灵法师,以作为研究之用。(注:关于这个家族可以找到的资料很少,据说要去翻阅很多国外的特定书籍才能找到,从我看到的一些材料上,个人感觉这个民族之所以叫死亡之族因该是因为他们用一种类似于自杀式袭击的方式来至对方防于死地。虽然成员很少而且行动诡秘,但是种种迹象表明,这还是一个存在的氏族。)
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遁世会   
遁世会与其说是党派,不如说是一群志趣相投的吸血鬼组成的团体。他们不想成为长老的傀儡,也厌倦年轻一辈无止尽的计策,因而似乎集体退出圣战。这是遁世会与其他党派最大的不同,他们离群索居,也不涉足一切可鄙的阴谋。

  谣传(由於没有人真的见过或找到他们)遁世会的成员年岁相当高,能力也不容小觑。据说他们大多处於休眠状态,或者经常睡觉,这是躲过圣战的最佳方式。有些血族将遁世会比做上古耆宿,声称他们已经脱离世俗,不受限於时间与人性。还有些血族相信遁世会成员都在追求或已达到「浩恩永生」(Golconda)的境界,一种吸血鬼的超脱传说。  

  与遁世会打过交道的血族多半留下神秘敬畏的印象。尽管遁世会不怎麼正式,组织松散,他们彼此还是往来密切。他们知道何时该避开血族,何时该隐藏自己,或运用强大的力量驱离吸血鬼。就算他们有集会,也没有人知道。

注(个人):这种团体给我的第一反应是“竹林七贤”。当然避世也是一种生活方式。但是根据介绍,既然遁世会的成员主要靠睡眠来躲过圣战的话,那么由于其年老的各种特征,这似乎是对密党理念的一种无形的挑衅。
反动者  
 
反动者是反对该隐诫律,也反对受执法长老命令的吸血鬼。讽刺的是,长老也不得不赋予反动者一定的地位,因为即使长老反对,他们还是握有力量。反动者也因他们的热情与趋力而受到尊重,因为鲜有同龄的血族陷入欲望与不满的困境时还能像他们一样。然而,大多数吸血鬼仍然认为反动者是在长老的指缝间苟延残喘、互相争食的胡狼。尽管秘隐同盟视之为自己的一份子,反动者仍直言希望见到血族现状有所改革(注:给我感觉,与brujah相比,反动者更加具有无政(蟹)府主义倾向)。
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注:这段很多资料都有,我选用的应该是翻译版最完整的,为了完整性,我就先放着了。
在中世纪之前,吸血鬼的族人因为拥有特殊的能力和不死之身,通常会互相争夺权利,令人类恐慌(1484年和1710年的战争就是如此)。天主教审判庭宗教裁判所认识到吸血鬼的存在并大肆捕杀。虽然吸血鬼氏族拥有异能,但无法同时抵挡几百人的合作攻击。整个吸血鬼氏族的生存陷入空前危机。

在这种条件下,七个吸血鬼氏族开始互相结盟,组成了秘党联盟(Camarilla),密党联盟确立了六条吸血鬼的戒律(Six Traditions),要求联盟中的吸血鬼永世遵守。

密党在创设之时,明文定下了六道戒律传统(Six Traditions),要求后代吸血鬼严格遵守。有些吸血鬼认为,这六条传统在极早的时候(可推到最早的几代吸血鬼)便已经形成,只是一直没有明文订定,密党的创始长老们,则是将其正式地条文化,形成具体的戒律。不过不论多严格的戒律,经过漫长的时间,多少都会遭到反弹。虽然长老们极力维护着这些传统,年轻的一辈总是会出现一些叛逆者,对于这些教条的部份或全部嗤之以鼻。这些不服长上、轻视传统的anarchs,若被逮到,通常会受到长老们或轻或重的惩处。当然,属于魔党的吸血鬼是完全不理会这些传统束缚的。  

第一戒条:避世  The First Tradition: The Masquerade 

  不能对非吸血鬼露出自己的真面目,否则,其他吸血鬼会和你断绝一切关系。 

  第一条传统是最重要也是最核心的吸血鬼戒律:避世。违反此传统的吸血鬼会受到最严厉的处罚,而整个吸血鬼社会也可能因此受害。  

第二戒条:领权  The Second Tradition: The Domain  

你在你的领地有着自己的权利,到你的领地内的吸血鬼要尊重这种权利。在你的领地里,无人能违背你的话。  

中世纪以前的吸血鬼大多有自己的地盘,但当代的吸血鬼领域通常是指亲王的辖地。有些地方的亲王力有未逮,会将辖区暂时分封给长老们管理,这大多含有政治上的互动意义。 

  有些年轻的叛逆者会扭曲这项传统的原意,想要结党成派地形成地方势力。就像街头黑帮一样,这些小帮派常常彼此争斗。但只要他们不违反潜藏的戒律和亲王的号令,不让事情闹得太大,长老们并不会在这一点上加以过度约束。事实上,亲王通常会设法让这些街头帮派彼此不合,让叛逆的吸血鬼成员彼此压制力量。  

第三戒条:后裔  The Third Tradition: The Progeny  

只有在得到你的长老同意才能创造新的吸血鬼。如果你没有得到长老的同意而创造了新的吸血鬼,你和你的后裔都将被处死。  

这道传统中所谓的长老,本来是指自己的尊长,不过现在密党通常解释为该地的亲王。也就是说,如果吸血鬼要创造新的血脉,必须征得所属地亲王的同意。亲王对于新创造的吸血鬼,拥有绝对的处置权,他可以承认其资格、纳为己出、将其放逐或甚至杀掉。密党赋予亲王这项权力,以控制叛逆者的数量。  

第四戒条:责任  The Fourth Tradition: The Accounting  

那些你所创造出的吸血鬼是你的晚辈。在他们被让渡之前,你应该在各个方面教导指挥他们。他们的罪要当成你自己的来忍耐。  

吸血鬼有义务全责照顾自己创造出来的晚辈,直到引介给亲王释放身份为止。在吸血鬼社会中,晚辈是被当作孩童一样的教导抚养,尊长必须尽力加以指导教养,使其成熟。一旦被亲王认可之后,晚辈便获得独立之身,拥有和其他正式吸血鬼社会成员一样的权利。当然,被释放的新吸血鬼成员如果仍从事一些「幼稚」的行为,便会受到其他吸血鬼的耻笑。新吸血鬼成员必须以能力证明自己的确有资格成为吸血鬼社会中的成人。  

第五戒条:客尊  The Fifth Tradition: Hospitality  

应该互相尊重领权。在你到达一个陌生的城市时,应该向那里的管理者引荐自己。如果没有得到他的批准,你不能在那里做任何事。 

  通常吸血鬼很少远行,但是只要进入其他吸血鬼的领地,便必须接受其统治。当代的领地指的就是亲王的辖地,当吸血鬼进入某亲王的辖地时,通常必须晋见让知晓。晋见的过程随不同的亲王而异.有些亲王要求正式的会面仪式,并且须通报血脉身份,有些则以简单的方式互相认识。进入他人领地未通报的吸血鬼,若被发现,通常不会受到太大惩罚,只会被抓到亲王面前质问一番然后饬回。这项传统主要是为了保障亲王的统辖权,因此亲王在晋见之后,通常不会过度拒绝外来者,除非是恶名昭彰之徒。  

叛逆者常不愿主动遵守这项传统。另外,Methuselahs 也大多不理睬亲王的权力,因为他们通常活得比亲王还长久,能力十分强大,在他们眼中,一般吸血鬼和人类没什麽两样。  

第六戒条:杀亲  The Sixth Tradition: Destruction  

严禁杀害你的同类。猎杀的权力只属于你的长老。只有长老之中最年长的一个有权下发猎杀令。 

 这项传统向来备受争议,过去的 Elder指的是尊长,但当代的意义已逐渐转为特指亲王。也就是说,只有亲王拥有处决辖下吸血鬼的权力,这项权力是受到密党所认可的,只要亲王是因为维护传统而使用此权力,通常长老便会支持他。这也是当代年轻吸血鬼与年老者的主要冲突点。犯下「谋杀罪」的吸血鬼成员,通常会被亲王以猎杀令缉捕。
  
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对于严重违反传统戒律的吸血鬼,所谓的惩罚通常只有叁个字:杀无赦。亲王有权下达猎杀令,他通常会秘密命令一些或全部辖地中的吸血鬼补杀犯戒者。若有其他吸血鬼敢协助被猎杀者逃亡,将视为是对亲王权威的严重触逆,而成功捕捉到被猎杀者的吸血鬼,通常会获得一定的名声,同时也可能有权取得被猎杀者的血液,因此许多年轻的吸血鬼常愿意参与猎杀行动。 

  一般而言,只要亲王下达了猎杀令,便在辖地内永远有效。但是密党允许高层的秘密会议 (Conclave) 事前否决亲王的命令,参与秘密会议的成员以正反证据作为表决依据。若亲王不遵从秘密会议决议,虽然不会受到任何惩罚,但是必然会损失相当的名望。
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血族族谱、辈分与等级

血族族谱

注:这只是一个族谱,或者说是发展历程,很多关于细节的东西,放的很模糊,但是有助于了解血族的体系。

创世纪 该隐(Caine) 莉莉丝(Lilith) 第1代
|第2代
|
第3代:该隐的13个孙子创建了13支吸血鬼氏族
(clan)Malkavian, Rovnos,
Bruiah, Assamite,
Toreador, Giovanni,
Tremere, Followers of set,
Ganqrel, STzimisce,
Nosferatu, Lasombra
Ventrue.
[1世纪 犹大旁支血族 ] | 15世纪 德古拉(Dyacula)旁支
[犹大(Judas)出卖耶酥,上帝 ] | 血族 德古拉伯爵
背弃上帝成为 [惩罚他,将其变成吸血鬼 ] | 吸血鬼
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| | |
中世纪 血族繁衍生息期————————5世纪,天主教廷确知
吸血鬼存在,开始大肆扑
杀血族,第6-8代 的吸血
鬼为化解危机而结成联盟。

血族危机 密党(TheCamarilla) 中立党 魔党(The Sabbat)

分化为—由Malkavian,Brujah, 由Ravnas,Assamite, 由STzimisce,Lasombra
三党派 Toreador,Tremere, Giovanni,Followers of set 这2个氏族组成视人类
Ganqrel,Nosferatu, 这4个氏族组成 为低等动物,以武力和血
Ventrue这7个氏族组成, 为统治手段,不遵守“避
共同创建血族6大戒条,主 世”戒律,与密党针锋相
张“避世”。 对。
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18世纪 血族全盛时期
[只有管理员有权查看本图]
血族辈分阶级

血族的世界中,辈份便代表地位以及能力的高低。当然,由于血族不会衰老,所以实际活过的年纪和看起来的年纪没有关系。

  上古者、第三代吸血鬼(Antediluvian)他们是最古早的吸血鬼,并且可能是世界上最强大的生物。一般传说他们是该隐的孙子(第叁代吸血鬼),没有人知道这是否只是传说,但可以确定的是,如果他们真的存在,而且介入了当代血族的事务,那么他们一定不会让事情善罢甘休。因为自古以来,便传说这些古老吸血鬼之间一直进行着千年圣战(Jehad),所有的后代血族在他们眼中都只是傀儡。他们只要说一个字,就可能造成整个血族间天翻地覆。在卡玛利拉习俗中,“Antediluvian”甚至是一个禁制的字眼。(注:这里面又涉及到了密党和魔党的分歧问题,一个认为这些人不存在了,一个认为这些人存在。又或者说这些人的大部分都是遁世会?总之,关于这些第三代吸血鬼的问题,可以延伸出无数故事。)
长寿者、玛土撒拉(Methuselah):这是传说中的血族,他们活了一两千年之久,算是第四或第五代的血族。据说他们的身体在长年的岁月中,产生很大的变化。然而很少人确定他们是否存在,毕竟经过如此漫长的岁月,就算是不死之躯,也可能因为疯狂或厌世而毁灭。如果真有存活至今者,


由葬花缨于周四 十月 25, 2012 6:27 am进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
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帖子主题: 回复: 『魔都|转载』——起源—— 血族的起源    『魔都|转载』——起源—— 血族的起源 Empty周四 十月 25, 2012 6:07 am

血族的日常生活


血族辈分职位(这是上一个主题但楼上实在放不下了,就放到这里了。)

  亲王(Infante):通常已活了两百到一千年,他们拥有众多强大的能力,血族社会中占有一席之地,最少有100人子嗣或仆人,掌握了相当权力。

  长老(Presbyter):与Elder不同,这个长老是管理氏族内部的长老,并非是整个血族最高卡玛利拉会议的长老。通常已活了两百到一千年,比亲王高一些等级。

  领主(Suzerain):是赐予卡玛利拉会议领地的血族,suzerain原意是宗主国,也就是说他就是一片领地最高主人。通常一世纪一任,不得连任。

  公爵(Duke),侯爵(Marquess),伯爵(Comte),子爵(Vicomte),男爵(Baron)(注:这5个等级出现的频率还是挺高的,不过一般在网络小说的中后期,基本就属于前线炮灰角色了。)。

每个都市中会有一个血族亲王(Prince),这个称谓和王室没有关系,而且也不一定是男性。亲王是该城市中所有血族的领袖,一般称呼为某某城市亲王,例如 Prince of New York。 

 卡玛利拉在成立之初,并未设置“亲王”的职务。但由于1743年伦敦市发生血族内部叛徒的叛乱暴动,严重地破坏了避世的诫律,因此从此便在每个城市设立一名负责管辖者,以杜绝叛乱。  

亲王通常也是由辈份较高者担任,他的主要工作就是维护辖地的诫律传统。他是辖地中唯一拥有繁衍血族后代的权力者,辖下的血族若要创造新的后代,必须经过他认可(注:这一点在密党戒律中有体现,由此可见,亲王的这些称呼什么的对与魔党那就是浮云啊浮云。)。亲王会受到辖地中的元老会所辅佐,元老会成员一方面提供建言,一方面也默默监督亲王的权力,通常只要亲王能维护千年潜藏的传统,元老会便会给予支持。不过当然,能参与元老会的长老必都是老谋深算之徒。  

另外,只要有外地的血族进入辖地,便须接受亲王的管制。亲王可以以保持避世为由,针对某些或全部辖地中的血族下达限制禁食的命令。虽然亲王不能任意杀害血族成员,但仍有些亲王会滥权雇用血族猎人。最后,亲王很有机会在卡玛利拉的政治结构中晋升自己的地位。
 
注:这里面只是列举了派系斗争,事实上,在很多资料中也是可以看出,除此之外,派系内斗也是很正常的。尤其是密党的长老和领主们。政治斗争在永恒的生命的映衬下,显得更加的残酷。但是我觉得血族内斗比人类单纯的地方在于,他们是一个实力社会,这种强者为尊的价值体系的唯一好处就是可以简化很多事情。同时也会让效率大大的提高。对与一个群体数量并不多的族群来说,个人觉得这种体系是最合适的。
吸血鬼的饮食

吸血鬼的饮食大概是他最可怕也是最有魅力的地方吧。众所周知,吸血鬼除了血液什幺都不吃。有些人认为吸血鬼只吃处女的血,而另外一些人相信他只*****的血,不论男女。而在《夜访吸血鬼》中,他好象能吃任何动物的血。TOM CRULS饰演的莱斯特就是因为吸了沼泽中鳄鱼和蛇的血液才得以从烧伤中恢复的。

虽然对吸血鬼到底能吸什么血有很多说法,但对他们怎么吸却是有定论的。一般来说,吸血鬼都是用异常发达的犬齿咬破人的皮肤吸血的。但许多故事中也有吸血鬼用指甲划破皮肤吸血的记载。而另外一个记载倒是指出不单单是犬齿发达,在吸血鬼中好象也有用两个门齿,或者前排上面的某两个牙齿吸血的。但似乎没有前排下面或者槽牙吸血的记录。

吸血鬼好象比较喜欢人的颈动脉,特别是对女性,总是咬那里。最经典的场景是吸血鬼把少女抱在怀里,在亲吻她粉颈的同时,一口解决掉她。
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吸血鬼似乎不能吸死人的血。在牺牲品心脏停止跳动之前,吸血鬼就要停止吸血,否则就不是吸血,而是吸毒药了(注:这个我表示怀疑,因为没有看到过确切的材料这么说,倒是看到过不少战争时期素食主义的吸血鬼去站上吸死人血的事情。)

在许多搞笑电影中吸血鬼好象还可以用西红柿汁代替血液……可信度恐怕不高。(注:我表示,这个绝对是恶搞。)

除了血液,吸血鬼应该可以饮酒。

注:咱这里血族可以尝到美味的人类食物~~~

吸血鬼的衣着

经典意义上的吸血鬼都是穿着18世纪伦敦式的黑色西服套装,披着长及脚踵的大披风,漫步在夜晚的城市小巷中。

在早期的电影中,吸血鬼的披风是非常有特点的。一般都是有一个夸张的大领子,两个领角尖尖的向上,里子是红色的,外面是黑色的。套装大多是西服背心,领结和直脚西裤,全部都是黑色的。

吸血鬼喜欢黑色和红色恐怕是因为黑色代表夜晚,红色代表血液吧。
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在现代的影片中,吸血鬼的服饰不再局限于优雅的西服和披风,而是转向更加时髦的前卫打扮。在《BLADE》中的吸血鬼尤其典型,他们的衣服和大街上的年轻人没什幺区别。而《DRACULA 2000》中的吸血鬼虽然也一身黑,但披风是标准西服领,而里面的西服也被黑 《DRACULA 2000》中的吸血鬼虽然也一身黑,但披风是标准西服领,而里面的西服也被黑色套头衫取代。(注:但是到了最近的比如《暮光之城》、《吸血鬼日记》、《夜色撩人》等吸血鬼的衣着已经于普通人没有什么区别了。这是现代吸血鬼文化的一种发展,吸血鬼本身已经不再是一种可怕的图腾,而是能够反映出人性的另类的“人”。)
《夜访吸血鬼》中巴黎的吸血鬼似乎比较传统,都穿黑色的。而来自美国的路易和小姑娘的穿着就和当时的普通人一样了。

还有的就是外面是那种经典披风,里层是一件短风衣,白色的衬衫黑色的领带,直角西裤当然是少不了的,喜欢周杰伦的朋友在THE ONE演唱会上可以看到周杰伦扮演吸血鬼穿的那身。

血族的起源+米虫水岸发布的【神秘的血族】关于吸血鬼的资料汇总(沙发楼层开始)

吸血鬼的住处和日常

吸血鬼最初是出现在东欧的巴尔干地区。很多记载中提到的特兰斯瓦尼亚山就是最初的吸血鬼城堡的所在地。据说城堡座落在山顶上,周围都是茂密的丛林,有狼等危险的野兽。
[只有管理员有权查看本图]
所有的吸血鬼都睡在棺材里。棺材对于吸血鬼来说至关重要。如果没用棺材吸血鬼便无法入睡。棺材一般都存放在地下室,阳光无法照到的地方。众所周知,吸血鬼白天睡觉,晚上出去打猎。

有人相信吸血鬼在睡觉的时候就好象死了一样,没有知觉,不作梦。但是也有记载说吸血鬼即使是在白天,只要他的棺材不被阳光照到,他还是有知觉,甚至可以袭击接近他的人。吸血鬼睡觉总是脸朝上,两手放在胸前很规矩的躺在棺材里。
[img][只有管理员有权查看本链接]
吸血鬼很讨厌镜子,因为他无法在镜中成象。(咱这里的血族能在镜中成象~~)所以经典的吸血鬼城堡中都是没有镜子的。另外也有说法觉得虽然吸血鬼无法在镜中成象,但他未必讨厌镜子。现代的说法认为吸血鬼不但无法在镜中成象,也无法在摄像机,照相机中成象。也就是说,除了画像,吸血鬼是无法被电子仪器记录下来的。

很多人认为吸血鬼的房间很阴暗,但是没有任何记载说吸血鬼害怕人造光线,所以除了制造气氛,吸血鬼的房间不应该很暗才对。

吸血鬼的优雅有一大部分是来自于他的博学。永恒的生命使这些生物有时间阅读各种著作。所以如果能和吸血鬼聊聊天的话一定很长见识,他们个个都是哲学家。

吸血鬼如何坐船这个问题有两种解释。一个是大多数人相信的,把船上的人一个一个的吃光。但是这种方法会带来很大的危险。因为吸血鬼在白天基本上是毫无抵抗能力的。如果船上死的或失踪的人太多,就会带来很大的恐慌和怀疑,一旦怀疑到吸血鬼的头上,他绝对死定了。另一个是《夜访吸血鬼》中提供的以船上的老鼠度日,棺材说成是带死去的爱人回故乡安葬。这样的话可以避免上述问题,但是前提是吸血鬼必须能以动物的血为生。

吸血鬼不会生病。不是因为他们恢复能力强,而是他们根本不生病。按照这个条件推理的话,吸血鬼应该不会太过注意卫生问题。但是似乎所有的吸血鬼都是又整洁又优雅的。所以,他们的个人卫生习惯大概来自于他们的教养。同时也有说法认为吸血鬼身上有死尸的恶臭味,但我觉得不太可信,因为大多数资料记载他们不喜欢有死尸在身边。
吸血鬼的爱情

吸血鬼到底有没有爱情一直没有定论。传统的说法认为吸血鬼是没有爱情的,甚至没有任何感情。他们就是一些嗜血的恶魔。但是到了现代,许多人相信吸血鬼是有爱情的,不论是吸血鬼和吸血鬼或是吸血鬼和人之间都可以产生爱情。要我说呢,我觉得吸血鬼和吸血鬼之间是可以产生爱情的,吸血鬼和人之间如果产生爱情,那吸血鬼一定会把那个他所爱的人也变成吸血鬼。

普遍认为吸血鬼没有性能力。因为性能力会带来一个对吸血鬼这种不老不死的生物来说很可怕的问题,那就是所谓下一代的问题。不论吸血鬼把什幺人变成他的同类,从理论上说,这些后来的吸血鬼应该和早先的吸血鬼是同辈的。但是一旦涉及到繁殖,按照生物理论,老一代的生物就要为新一代的生物让出生活空间,也就是说只有会死亡的生物才能,才有必要繁殖下一代。而这对吸血鬼来说是不可能的。所以吸血鬼应该是没有性能力的。

但是从另外一方面讲,吸血鬼对人的诱惑力又主要是来自于性的诱惑。所以吸血鬼还是具有性魅力的。也有很多记载说有些男性吸血鬼喜欢在高潮的时候把女人干掉。所以是不是可以这样认为,吸血鬼有性能力,有性魅力,可以体验性快感,但是没有生育能力。

虽然说吸血鬼可能没有繁殖能力,但是还是有很多记载是关于吸血鬼和人类女人的孩子,也就是所谓半人半吸血鬼。这种人不怕阳光等吸血鬼害怕的东西,但是还是有对鲜血强烈的渴望。另一种对半人半吸血鬼的说法是孕妇在快要生产的时候一个不小心被吸血鬼袭击,这样她生下来的孩子就是半人半吸血鬼。(比如影片《刀锋战士》中的Blood)不过这种说法非常少见。

吸血鬼和吸血鬼之间的性生活好象蛮少见的,几乎可以说根本没听说过,但是在影片《刀锋战士Ⅱ》中还是有一个男女吸血鬼接吻的镜头。

注:虽然以上这段是我找到的材料,但是其实我个人并不认可上面的基本观点。好吧,我承认我小说看多了。这部分的推论给我感觉是由现代的部分影视作品推出的,并不是《圣经》以及主流的吸血鬼文献类小说(别说什么暮光之城,那个是青春小说。),所以是否权威,待议。
吸血鬼悖论

很多人不相信吸血鬼的存在是因为所谓的吸血鬼悖论。他们认为既然吸血鬼那幺厉害,可以说比人类厉害很多,为什幺现在统治地球的不是吸血鬼而是人类呢?关于这个问题有以下两种说法:

虽然吸血鬼的优点很多,速度快,力量大,感觉灵敏,可以变化,可以轻易制造很多同类(?),但是他的缺点也很明显,害怕阳光,而且这个缺点使他们在白天几乎是完全没有反抗能力的。这使他们非常容易被大数量的屠杀,所以说到底是吸血鬼而不是人在苟且偷生。面对人类这种顽强的象蟑螂一样的东西,任何其它物种大概都是处于危险状态吧。

另外一个说法来自于《夜访吸血鬼》。在很多文学作品回避这个悖论的时候,他似乎给出了一个很合理的解释。这本书认为,吸血鬼虽然理论上说是永生的,但是无限的生命带给这些曾经是人类的生物无限的压力。他们活的越久就越觉得生命毫无意义。而且,在吸血鬼和吸血鬼之间由于过度自我主义,似乎关系也不是很好。所以吸血鬼可以说是一直孤独的走过数个世纪,在他们所熟悉所适应的世界观被掘弃的时候,他们自己也被整个世界抛弃了。这种不会自然死亡的生物到最后只好结束自己的生命。而这种说法是基于吸血鬼有感情的理论上。

注:其实这个悖论的本质就是吸血鬼的存在和野心问题。是真的存在还是宗教产物。由于现有材料本身就有很多矛盾的地方,于是就形成了一个悖论。
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吸血鬼的历史

上古和中古时期        

“出去”,我命令他。。。。        
“你老在砍掉人头的法庭出现,        
在挖眼睛,割喉咙,斩断手脚的地方作怪,        
有你的地方,少年的精液枯干,石块砸死人,        
木桩刺入了脊椎,惨烈哭号处处可闻,        
你这个妖魔,应该呆在喝血狮子的洞窟里!”             
————————埃斯库罗斯《复仇女神》      

似乎上古时期还不存在吸血鬼,尽管许多资料认为最早在公元前6世纪的中国甚至更早的波斯吸血鬼就出现了。      

那时的所谓吸血鬼,其实是神,或者是魔鬼,而不是僵尸,所以从根本上来说算不上吸血鬼,但有意思的是,在各种文明中都有关于吸血妖魔的传说,这可以看出人类对血的敬畏和渴望是自古就有的,比如阿兹特克人就认为用年轻的血液祭祀可以使土地肥沃,而古希腊和古罗马的传说中更不乏用鲜血使自己恢复青春的记载,比如在荷马史诗《奥德赛》(卷11)中,希腊战士尤利西斯祭献绵阳的鲜血***英雄的亡灵,还有就是拉弥亚,在希腊神话中,她是埃及王Belos的女儿,她的几个孩子被天后赫拉杀死,为了报复,拉弥亚化身为怪物,吞吃儿童并吸食他们的鲜血。

注:个人认为这部分的血族还在图腾阶段,与现在我们从各种资料或者影视作品中所看到和血族是不同的。有说法是,这个阶段属于萌芽,而真正的历史是从基督教开始的。
基督教时期        

熟悉圣经的人一定会立刻想起圣餐仪式,一小块无酵面饼代表基督的身体,一杯葡萄酒(在中国一般是水)是基督的血。在希伯来人的观念中,血是神圣的,因为在圣经中规定血是献给耶和华的祭品,也就是说,是神的东西,尘世间的人无权享用;同时,血又是不洁和灾难的象征,夏娃屈从于魔鬼的诱惑,失去了伊甸园,所以月经就被视为上帝惩罚的伤口,是一切不洁的根源,是与罪恶相伴相生的。这是一种极复杂的情感,在《新约》中,耶稣用自己的血拯救罪人,在最后的晚餐中,又提到这血有赎罪的功效,这就使得一些邪教借题发挥,以活人或鲜血来献祭,对此,历代教皇都作了反对,772年,查理曼大帝甚至专门颁布了名为《萨克森异教徒地区基督徒之权力》的法案,其中提到,凡是把异教信仰与圣餐中面包和葡萄酒视为基督身体和血的想法混为一谈者一律处死,但由于圣经中血的力量太强大了,所以亵渎神圣之事时有发生,有些巫医甚至开出处女的血作为延缓衰老的药方。   

注:中间还有一段,就是该隐的故事,之前提过了,省略。

  十四世纪,欧洲发生了大面积的瘟疫,为了避免受到传染,人们往往并不仔细辨别病人是否真的死去而就匆匆将他们掩埋,几天以后,由于某种原因人们打开坟墓,会发现尸体变了姿势,还沾有血迹,这不过是由于当时被掩埋者尚未死去,在棺材内醒来后挣扎所至,但在贫穷,闭塞,愚昧的东普鲁士,西里西亚,波希米亚等地却被传为吸血鬼,从而引发了持续几百年的吸血鬼迷信。
教会的承认        
1484年,多明我会的两个修士Jakob Sprenger和Heinrich Kramer编写的《巫术之密》被教皇英诺森特八世(InnocentVIII)批准出版,该书主要研究的是鬼魂,与睡梦中引诱男人的女魔鬼,以及奸污睡梦中妇女的魔鬼。由于该书有教皇的背书,等于教会承认有魔鬼,但如我们前文所述,这些东西在当时和吸血鬼并没有一个明确的界限,这样,各种妖魔鬼怪就蓬勃发展起来了。

  人们甚至相信,昔日瘟疫时期在坟墓中自我咀嚼的死人又从远方置人死命的魔力,就连马丁路德也听一个名叫Georg Rohrer的牧师讲,1552年,在普鲁士和西里西亚兴起一项习俗,就是在死者嘴里放一枚石块或硬币以防止死者咀嚼,居民们称这些死人为“吸血鬼之初”,(Nachzehrer),而加尔文和拉瓦特等人则认为炼狱里没有灵魂存在,只能用巫术来解释死人何以会复活,1581年,拉瓦特甚至出版了一本关于夜间幽灵和鬼魂的论著,提出假设:显灵的并不是复活的死人,而是变成死人模样的魔鬼。对神秘学颇有研究的苏格兰国王詹姆士一世在1597年发表的论文《恶魔研究》中也持这一观点,此后僵尸是魔鬼的帮凶这一观点算是有了学术依据。

血族的起源+米虫水岸发布的【神秘的血族】关于吸血鬼的资料汇总(沙发楼层开始)

吸血鬼迷信开始蔓延  
      
17世纪,吸血鬼迷信向巴尔干半岛,希腊,奥匈帝国和俄罗斯蔓延,重点是东欧地区,因为在当时,东欧远较西欧贫困,文艺复兴的光芒不可能照射到这里,贫穷总是与愚昧相伴,人们的生活中缺少快乐,或者说,他们还不会享受生活,以为快乐是一种罪孽,只有***、责任、上帝才是生活,所以他们非常热衷这些稀奇古怪的传说。

而与此同时,西欧诸国借宗教裁判所的力量压制巫术、迷信。不惜采取烧死女巫这样的极端方式,所以相对东欧,西欧此时的吸血鬼迷信算是进入低潮,也正是因为如此,后世的吸血鬼与东欧结下了不解之缘,以至于在斯托克的《惊情四百年》里,德古拉伯爵的城堡跑到了喀尔巴阡山脉。

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吸血鬼的时代        
十八世纪时吸血鬼的黄金时期,1710年瘟疫再度流行,东普鲁士深受其害,当局为了消除人民的恐惧,或者说他们也和民众看法一致------瘟疫的罪魁祸首是吸血鬼,当局采用了许多骇人听闻的手段,比如把一座公墓里的坟墓全部打开,看看哪些人的尸体没有腐烂,好,它就是吸血鬼,最著名的案例有以下两个:      

一个名叫Pierre Plogowitz的农民在1725年死后变成了吸血鬼,在kilova这个村庄里兴风作浪,致死八人。另一个名叫Arnold Paole,它被控造成Medwegya村的大量人口牲畜死亡,这两个案子都轰动一时,第一个案的报告今天存放在维也纳档案馆,其中有一个词“vanpir”是第一次在文献里出现,这就是吸血鬼名称的由来。

第二个案子的影响要大的多当局与1731年12月开始着手调查,由军医Fluckinger作笔录,并交给Heiduques连队的几位军官和医生签名后以《见闻与发现》为题呈送贝尔格莱德法庭,并于1732年正式发表印行,该书的影响甚至传到了凡尔赛,法王路易十五要求黎赛留公爵(Richelieu)把案件的正式结果写成详细的报告呈给他,之所以如此轰动,欧洲的媒体功不可没,其中《拾穗者》杂志在1732年3月3日的那一期中出现了vampyre,这是法语中第一次出现吸血鬼这个词。      

全欧洲都被这两个案子吸引了,许多人借机出版了大量的小册子,实际上,从前也有相关的著作,其中不乏一些逻辑清晰,论证严谨的作品,比如1679年出版于莱比锡的《死者咀嚼现象之历史与哲学》,作者Philip Rohr,该书把在坟墓中咀嚼的现象解释为魔鬼附身,这一观点在当时得到许多人支持,1728年,莱恩夫特也在莱比锡出版了一本《随意在坟墓里咀嚼的尸体》对Rohr大加驳斥。及至这两件案子发生后,较为著名的有1732年Christian Stock的《论吸血的尸体》和1732年Johann Heinrich Zopf的《论塞尔维亚的吸血鬼》。鉴于这些小册子大多以耸人听闻而招徕读者,于是一些宗教理论家就出来纷纷撰文立说,以正视听,以注解圣经而闻名且身为Senones修道院院长的Dom Augustin Calmet神父写了一本驳斥这些小册子的书,名字极其冗长:《论匈牙利、摩尔达维亚等地的附体鬼魂、被开除教籍的人、吸血鬼或活尸》,但由于该书中列举了大量相关例子,所以几乎可以当作一本轶闻录来看,比较著名的还有意大利佛罗伦萨主教Davanzati所写的《论吸血鬼》以及教皇Benoit XIV(本笃十四)在他的著作《天主赐福和圣人列福》中在第四卷中谈到了吸血鬼并持否定态度。

西方出版讨论吸血鬼迷信的论着,功劳有两个:

第一,这类迷信过去只是旅行者或外交人员的道听涂说,现在则广为人知;

第二,所有人接受了“吸血鬼”这个名称。从前,表示“附体的鬼魂”或吸血者的字眼很多,从1732年开始,也就是帕奥勒事件发生以後,大家不约而同改用“吸血鬼”这个词。此字有“vampyr”、“vampyre”、“wampire”等拼法,相当於拉丁文里的“vampirus”。

吸血鬼的主要特徵

从18世纪开始,吸血鬼有了2个特徵:

一、吸血鬼是一个“附体的鬼魂”,而不是在空中游荡的幽灵,也不是魔鬼;

二、吸血鬼夜间从坟墓里出来吸活人的血,以便延续还魂后的生命;叁、吸血鬼残害过的人,死后也会变成吸血鬼。

传说中的吸血鬼登上银幕后,形象有了少许改变,有些特点夸大了,有些则简化了。电影里,吸血鬼在镜子里没有映像,这不是吸血鬼共通的特徵。只有在属於日耳曼文化的某些地区,人们相信吸血鬼没有影子,所以也没有映像,因为映像和影子都是灵魂的象征,而僵尸是没有灵魂的(对面影像的解释)此外,银幕上吸血鬼的牙齿又长又尖,其实是小说家杜撰出来的形象,电影工作者为突显影像效果就采用了。“捕食性动物”不必接触到人,就能致人於死地;吸血鬼不同,它们通常不咬受害者,而从皮肤的毛孔来吸血。电影里,蝙蝠总是吸血鬼的化身,原因可能是法国博物学家布封(Buffon)1761年时,把拉丁美洲一些吸牛血的翼手类动物chiroptera,又称蝙蝠)命名为吸血鬼。事实上,传说中的吸血鬼,能够变成蜘蛛或蝴蝶等各种动物,也能变成雾气或麦 。很多人以为,大蒜是对付吸血鬼的万灵丹,其实不然,只有在罗马尼亚一带才有这种说法。不过,吸血鬼倒真的只能在夜间出来,鸡鸣之前必须回到坟墓里去。吸血鬼害怕圣水,因为圣水是生命之源;它也怕圣体和十字架。归根结柢,用木桩扎进吸血鬼的心脏,是结束它万恶生命的最好办法,但电影终究只是电影,这一招并不是次次见效。

如何辨认吸血鬼
从18世纪关於吸血鬼迷信的论着,以及19世纪相关的调查中,我们大致可以得出吸血鬼的主要特徵。不过,在欧洲不同的國镓里仍有许多变种吸血鬼。一般来说,吸血鬼埋进坟墓几个星期後, 体不会变硬,也没有腐烂。另一个特点是它的毛发生长异常,乱蓬蓬的眉毛连成一片,手掌也长出毛来。罗马尼亚的吸血鬼往往有一根长毛的短尾巴,遇到热气就会变粗,据说有了这尾巴,吸血鬼就有超自然的能力。在吸血鬼迷信甚嚣尘上的时候,为了辨别罪魁祸首,人们牵来一匹毛色纯黑或纯白的公马,让它奔驰在墓地上。这匹马从未交过尾,驾驭它的人也要是个童男。如果坟墓里有吸血鬼,马就会直立起来。坟墓附近的地面上若有小洞口,也是墓里有吸血鬼的证据,因为吸血鬼会化成雾气从这些洞口里出来。吸血鬼和女人结合後生下来的人,能一眼就认出吸血鬼。这种人在塞尔维亚叫作“旺比里奇”(vampiritch,或vampirovitch),在波希米亚和匈牙利两地,它们则叫“当比莱斯”(dhampires)。

变成吸血鬼的方法

理论上来说,每个人在死后都可能变成吸血鬼,不过某些人特别有可能,例如被开除教藉的人、暴死者、巫师、早夭的樱儿,以及去世后没有举行基督教葬礼的人。有些人生来就注定是这种悲惨的命运,例如出生时嘴里有牙齿,或者“头上一胎膜”的人(就是头顶上覆盖着一块羊膜);眼珠的颜色极深或呈很淡的蓝色;长着一头红棕色发,像出卖耶稣的使徒犹大(Judas),或者身上长红斑。这些人死後,在装进棺材和埋葬时要倍加小心。在罗马尼亚,当地人用一根钉子钉进死者额头,把他的身体用针刺穿,或者涂上在圣依纳爵(Saint-Ignace)日里宰杀的猪的油脂;这一天是2月1日,纪念叙利亚安提阿城的主教依纳爵。为了防止吸血鬼的灵魂回来附体,要在死人嘴里放一样东西,例如在罗马尼亚是放一瓣蒜,在希腊是放一块圣餐中的饼,而在萨克森则是一个柠檬。为了不让 体离开坟墓,大家就把它钉在棺材的底板上。

在捷克北部苏台德山区,人们把尸体裹在形状像长袜的线袋里,吸血鬼每年只能拆开一个网眼。在俄罗斯,棺木里要放一些罂粟的种子,如此一来,吸血鬼每天夜里都要数数种子有多少粒。*****者和开除教藉的人,死后总是埋葬在两条路的交叉路口上。塞尔维亚人为了使住宅不遭受吸血鬼的攻击,常常用柏油在门窗上画一个十字架;罗马尼亚人则在所有的房间里都挂上大蒜瓣,还用大蒜擦拭门窗、壁炉和锁孔。至於在俄罗斯,人们把罂粟的种子或者蔷薇的刺,撒在所有通向墓地的道路上,这样一来,吸血鬼就不得不把它们一个一个拣起来。 “大修”,吸血鬼之死 为了斩草除根,就必须用木桩刺穿吸血鬼的心脏。在俄罗斯是用山杨木,这种木料是用来制作十字架的。其他國镓则多半用山渣树木,让人联想起耶稣受难时所戴的荆冠。至於在南斯拉夫的达尔马提亚(Dalmatia)地区,及阿尔巴尼亚(Albania)的人,倒是用由牧师祝福过的匕首。罗马尼亚人把这种仪式称为“大修”(grande reparation),要在拂晓时分进行。主持仪式的人必须用木桩一下子刺中心脏,否则吸血鬼可能复活。如果 体没有化成飞灰,就用掘墓的铲子砍掉脑袋,再把尸体烧成灰後随风飞扬;要不然就把尸体掩埋在两条路的交叉口上。

注:以上几段其根本上讲述的是由于民间传说而衍生出的欧洲不同国家和地区的殡葬习俗。
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著名的血族
德古拉伯爵Earl Dracula

素材区的相关帖子:关于吸血鬼的素材 吸血鬼的原型

上面那个帖子很全,因为这个帖子已经很长了,我就不在复制黏贴一遍了。

血族的起源+米虫水岸发布的【神秘的血族】关于吸血鬼的资料汇总(沙发楼层开始)

伊莉莎白巴托里伯爵夫人Earl Elizebeth Bathory (Countess Erzsebet Bathary)   

历史学家认为,伊丽莎白·巴托里之所以成为著名的“女吸血鬼”——一个疯狂的杀人魔王,和她的身份有很大关系。在当时的匈牙利和波希米亚等地,中世纪的阴霾还没有完全散去。像伊丽莎白这样强权的贵族仍然掌握着生杀大权。15岁那年,伊丽莎白的家族把她嫁给了一个地位同样崇高的贵族弗朗西斯·纳达斯第伯爵。纳达斯第在对抗穆斯林的战争中表现英勇,但和当时另外一些对抗土耳其的英雄(如弗拉德四世,德库拉)一样,纳达斯第为人凶残,人们认为他甚至曾虐待妻子,或者同妻子一起虐待仆人。  

  伊丽莎白·巴托里很可能在丈夫外出的时候虐待少女。在她的地下室里,她的四个仆人和她一起用小刀、针或其他各种方法折磨本地少女。她们中的大部分来自农民家庭,一般被送来做女仆,因为这样农民的女儿就有可能接受教育。  

  伊丽莎白的这种做法可能出于一种受虐后的报复心理。另一种普遍的说法是她从中寻找保持青春的方法。事实上,他让人给少女放血,然后用这些鲜血沐浴,或者干脆喝掉。这是一种愚昧的、古老的住颜秘方,被很多民间小说引用。伊丽莎白在她的孩子出生之后仍继续虐待农民的女儿,据考证她三年之内甚至虐待死了589人。

  1611年,图尔索伯爵带领农民占领了她的城堡。这不是出于高尚的目的,而是因为纳达斯第多年前战死沙场,巴托里和纳达斯第家族大片的领土和财产令匈牙利贵族们(包括国王)垂涎三尺。当图尔索伯爵打开城堡大门的时候,虐待的惨剧仍在继续。他们救出了一部分少女,但另一些已经死了。伊丽莎白·巴托里夫人诉讼案成为当时轰动欧洲的案件。  

  同年,伊丽莎白的三个仆人被处以极刑,另一个不知下落。伊丽莎白·巴托里夫人因为她显赫的身世免予一死,但被终身监禁在城堡的一个塔楼内,每天由专人负责送饭。  

  1614年,伊丽莎白·巴托里夫人被人发现死在塔楼中。她因为轰动欧洲的恶行和血腥的嗜好得到了“德拉库拉伯爵夫人”(德拉库拉是吸血鬼的代名词)的称号。当代大部分吸血鬼文学作品中女性吸血鬼的形象都来源于伊丽莎白·巴托里的故事,她那被认为是阴魂不散的城堡也成了吸血鬼城堡的典型形象。
这位似乎还是基|督|教|教|徒内。。。果然还是咱撒旦教好~~~
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莉莉丝Lilith

乃犹太民间传说中的夜之女王,Lilith字面上即" belonging to the night "。在神话中传为唯一神作亚当时同时创造的第一位女子,同时亦传为该隐的母亲,因为亚当所嫌弃而躲到红海。在天使们相劝无效之后神对莉莉丝无视神权威的态度感到震怒,而罚李丽丝每天都为亚当生一百个孩子,李丽丝受不了这种折磨跳红海而死。之后神才又造了夏娃。莉莉丝之后就和萨麦尔(撒但)共谋陷害亚当。莉莉丝和萨麦尔一同堕天后反而不同于亚当,得到了永生并和恶魔们继续繁衍后代。
恶魔学中她乃司星期五的女恶魔。她被形容成不会衰老的美女。满头乌黑的长发并具有大蛇的尾巴,见到她的男性无一不被迷倒,而莉莉丝则吸收男人的生气以长生不老。也许是这样而被形容成古时不老的吸血鬼。
在希伯来人眼里,吸血的莉莉丝违反了绝对的禁忌,因为摩西律法禁止吃活物的血:所以,我对以色列的孩子说:「无论什么活物的血,你们都不可以吃;因为一切活物的血,就是他的生命:凡吃了血的人,都会受到惩罚。」(《利未记》,第17章,10至14节)。

  这段故事旧约中并没有记载,也许是民间传说,但在『以赛亚书』34章14节中却是有记着这位"夜之魔女"以鹞鹰的形态出现。其字源" lili "应该来自于美索不达米亚恶魔学中的" ardat lili ",原为巴比伦的女妖,犹太神秘教将这位"***"引入经典后读成 " lilith "。犹太神秘教认为所有的恶魔都是注定要死的,而李丽丝和另两名有名的女妖(Naamah和Agrat bat Mahlat)却是一直残害男性直到救世主出现来铲除邪恶。另有说其为古代闪族相传的一位女妖,常出现在荒凉的地区袭击儿童。不知在何世纪又被认为是吸血鬼。

注:作为一个争议性相当大的宗教人物,在诸多传说中和古文献出现过。莉莉丝的身份相当的多,由于圣经中资料太少,所以目前没有定论。但是从血族的角度来说,她的出名是因为她与该隐之间的联系。
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拉密亚Lamia  

  在古希腊神话中,是埃及王贝罗斯(Belos)的女儿,她的几个孩子被众神之父宙斯的妻子希拉杀死。拉密亚为了报仇,于是变成怪物,吞食儿童或者吸他们的血。在一些民间传说中,拉密亚是一种会诱惑男性的恶灵。她和安普莎及茉门有形象上的重复。在之后的著作中,拉密亚被用作为"女吸血鬼"的代名词。

安普莎Empusas与茉门Mormo   

为希腊神话冥府女神赫克缇(Hecate)的侍女。安普莎是一个长着铜脚的恶魔,可以随时化身为漂亮的少女,诱惑睡梦中的男人。茉门是著名的女吸血鬼之一,在民间就是那种大人常拿来吓小孩用的女妖,后世在有关茉门的著作中,将她和拉密亚视为同一人。

鲁斯凡爵士Lord Ruthven  

  1817年由英国诗人拜伦的秘书兼私人医生波李道利以拜伦未完成的吸血鬼故事作为大纲所写成的中篇小说,其主人翁鲁斯凡爵士的性格作风均与拜伦本人神似。鲁斯凡生长于伦敦,生性冷酷面貌俊美,是个随便勾引良家妇女的浪荡子,拥有蛊惑女子的危险魔力,往往令最纯洁的贞女堕落至最无耻的境地。

卡密拉Carmilla  

  J.雪利登.拉.芬努(J.Sheridan Le Fanu)在1871年出版的中篇小说,主角卡恩司坦伯爵夫人,又名卡密拉,俨然就是巴托里伯爵夫人的化身。故事中的卡密拉是外表如同年轻女子的吸血鬼,美丽、高瘦纤细,优雅而慵懒。肤色灿亮,有黑色的大眼睛,棕黑的头发,音色甜美喜欢说话。她与澳大利亚史提瑞亚区一位英国老军人的女儿--劳拉建立起友谊,夜里则化身为黑猫似的怪物袭击劳拉。 在欧洲,从历史开始的时候,就蔓延着吸血鬼的传说。成千上万的人们相信这一传说并在黑暗里因为这个传说而颤抖。
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血族圣物


血族最早的起源据称是圣经中的该隐。根据圣经记载,亚当和夏娃被逐出伊甸园之后来到荒野,并且生了许多孩子。其中该隐是老大,同时也是世上第三位人类。该隐因愤而谋杀了弟弟,受到的天谴便是终生必需靠吸食活人鲜血,并且永生不死,世世代代受此诅咒的折磨。在孤独的驱使下,该隐创造了第二代的吸血鬼,而它们产生了该隐的十三个孙子。这第三代正是诺亚大洪水的幸存者,它们建立了十三个大氏族,血族十三圣器便是这十三个氏族的圣物!

凶匙(血匙)--拥有神奇的能量,传说他是开启地狱大门的钥匙,能够使用它的人可以穿过时间的缝隙,进入任何异与人类生存的空间。  
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尸手-第一位血族该隐的左手,手中藏有世界的秘密,所以被砍走了。
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腐镯—疾病之源 传播瘟疫史上所有的大型瘟疫都是腐镯造成的(如 黑死病),于是他们埋葬了腐镯,但每次它的出现仍会掀起一场大型瘟疫。 
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魔偶—魔偶本是一位少女,受初拥失败后,一位伯爵把一灵魂嫁接在她身上,于是她有了自己的意识,能吸食人的血液并化成所吸食过人或血族模样。
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骨琴—声音的魔力粘上血后能发出骨胳咯吱咯吱的响声,会使人乏力,且会化成保护骨琴主人的骨甲。
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血杯—会溢出鲜血的杯子可以溢出指定某人的鲜血喝了血杯中的血能够在一段时间内拥有血液主人的能力。
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灵杖—本是精灵族的水之神杖,有恢复的能力,被血族诅咒后,能诱发出血族成员新的能力 也能引发人类或动物的能力。
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魂戒—能够控制人的思想对血族成员同样有效 可引发人的邪恶欲望。
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屠刀—传说这把刀杀死过500W人被屠刀杀死的人的灵魂就附在刀上成为刀主人的奴隶手握屠刀就等于拥有500W的死灵战士。
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刑斧—持斧人可将力量提升数十倍但同时身上会流血不止。
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幻镜—将血滴在镜面上就能看到血液主人的过去 镜中反射的光可使影响人和血族的能力 光本身也有很强的杀伤力 是幻镜主人的盾牌。
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鬼灯—鬼灯的光芒能使人产生幻觉,并能控制人的行为。
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毒瓶—将血滴入瓶中血液在瓶中产生异化喝了瓶中的异化血可使人兽或血族发生变异变成恐怖暴戾的怪兽能力暴增。
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注:我所见到的所有资料都显示,血族圣器一共13件,但是不知道基于何种原因,我找到的图片是27圣器的,想必是有一些能量巨大的武器也归于其中了。图片是网友制作的,与实际情况的相符程度我个人认为并不高,大家姑且看之吧。发之前搜索了一下,发现图区有,但是是带水印的,而且像素不高,我发一个高清版的,其实也是压缩过的,有宽度限制╮(╯▽╰)╭。上面13个是正统意义上的13圣器。后面的14个,其实我也不知道怎么就算成圣器了。
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其他资料
亚洲血族——CURSE.BLOOD.KING.MK资料

Curse.Blood.King.MK与人类所认知的知名血族不同,并不被人类所熟识。据说是唯一有血族血统的亚洲人,当时一个第五代血族(后来的莫卡维族),前去埃及与周边國镓寻找Sutekh,追寻至现在的伊拉克边境。在那里袭击了一个商队,并且分别对其中的五个人进行了初拥,结果只有一个人初拥成功(当时是奴隶身份Curse.Blood.King.MK传说是被当时中国流放的奴隶,后来被商队买下。),并且继承了其混乱的思维和神预。据说也就是从那以后血族发现亚洲人很难初拥成功,大部分的会成为无意识的行尸,所以基本上血族不会选择亚洲人成为后裔。

Curse.Blood.King.MK此后一直跟随第五代,并且顺利的逃过了“千年圣战”中最大规模的屠杀。据说他的神预曾经仅此于拉摩拉,但是他与其他血族又有不同,他受到大部分血族的厌恶,因为他基本都是处于疯狂的状态.

他早期的时候极度喜欢杀人,酷爱战争,经常乔扮成庸兵在战场上杀戮。他最喜欢用鲜血浇灌玫瑰,据说在他的城堡中,整个花园的玫瑰都是用战场上敌人的头颅来作花肥,用鲜血来浇灌。他不像德古拉一样出现在各个版本的奇幻故事与传说中,唯一有的一次出现是在一本关于英国镇压殖民地的书中:“最后英国人派来那个恶魔,和他那些为金钱而杀人的同伴不同,他的到来只是为了杀戮,只要是有杀戮的地方就会有他的存在。他右手持剑左手持一把砍刀,可以瞬间将一个活人砍成碎片,他将自己的牙齿磨成尖牙,以增加敌人对自己的恐惧。”这是唯一一次他出现在书籍中。
Curse.Blood.King.MK的血族徽章是一个血色的玫瑰镶嵌在倒转的十字架中,称为“玫瑰十字”。

这个恶魔之所以最后销声匿迹,据说和一个女人有关。Curse.Blood.King.MK曾经返回中国,回到他的领地的时候带回了一个女人,但是最后他并没有与这个女人进行“血之牵绊”的仪式,据说是因为他得到神预,血绊不能成功,只有等待女人的灵魂再次转世(据说也是因为其亚洲人的血统很难成功接受初拥后的变异,有很强的排斥性。)。这个女人最后一直居住在Curse.Blood.King.MK的领地,一直到她苍老而死,她死后Curse.Blood.King.MK将领地赐予自己的仆人,然后带着女人的尸体回到中国,从此再也没有任何的消息。

但是据他的仆人留下的家族传说中说,他沉睡在遥远的东方国度,一直等待他选中的女子再次拥有生命,然后找到她并将她永远的留在自己的身边。
注:这就是现在网络言情中最流行的情节,一个美丽的女人感化了一个冷酷的男人。
狼人

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诺斯底主义

弗拉马里翁板画展示了诺斯底主义者对灵界的探知。诺斯底主义(或称灵知派和灵智派)诺斯底这一个字在希腊文中就是知识,特别指的就是现在的占星术,他的理论是认为每一个星球都有一个属灵的统制者,在不同的星球有不同的影响力,并将和地球会分开,诺斯底对人们实际的生活有两方面的影响,第一身体是超道德的,所放纵情欲是没有关系的。第二物质的身体是没有真实价值的,所以人可以自己尽情的克制也可以放纵,而诺斯底他们都比较于偏向于克自己身。

而诺斯底是指在不同宗教运动及团体中的同一信念,这信念可能源自于有历史前的时代,但却于公元的首数个世纪活跃于地中海周围与伸延至中亚地区。了解这个核心信念的钥匙就是要透过拥有“灵知”(Gnosis,或译“真知”),灵知在希腊文原文是指透过个人经验所获得的一种知识或意识。诺思底主义者相信透过这种超凡的经验,可使他们脱离无知及现世。

在历史中,不同的诺斯底主义教派(尤其基督教的诺斯替教派)都是被持有对抗信念的教派所逼害。当中缺乏证明早期诺斯底主义者自称为“诺斯底”,这个称呼在现今学者中经常用来表示那些以个人智慧来获得拯救的人。虽然很多诺斯底主义者都遵循耶稣基督的教导,甚至自称为基督徒,但当中亦有很多不同宗教定位的诺思底主义者,尤其是远久的波斯先知摩尼的跟随者(摩尼教)及在伊拉克及伊朗早于基督教的曼底安主义。 在二十世纪发现的死海古卷可找到诺斯替教痕迹,但在十九世纪前知识完全来自爱任纽、希波律陀、俄利根、特土良、伊皮法纽等基督徒著作。

欧洲诺斯底主义严重地受到在光与暗的斗争中挣扎的神话观念所影响。这影响导致强烈的二元论发展:在天国的国土与物质的世界有着明显的分隔,这个物质世界是由创造它的无知的神德谬哥所支配。受到基督教广泛的传播所影响,德谬哥与撒但十分相似。其中一个二元论的来源可能是直接由其他近东诺斯底主义引入,如鲍格米勒教派。

血族的驯养方法

1.位于康斯坦丁广场地下三层的利卡斯特市场,是全世界规模最大的吸血鬼交易中心。

该市场初建于1843年,原属弗拉德大公的私人产业,在第一次世界大战中曾一度遭受破坏,于1956年由著名建筑师奥斯瓦尔德•马蒂亚斯•翁格尔斯主持改建,整个建筑保持着原初的巴洛克风格,并按照吸血鬼的产地,分为7个展示厅和3个交易大厅。

自1975年起,由康斯坦丁广场地面的罗马教堂内部的地下长廊可以直达市场。

---《吸血鬼购买指南》1993年版

2.在冷兵器时代,因为其细胞组织的惊人的修复能力,吸血鬼被称为不死之身。
根据W.詹姆斯博士的观察报告,他曾经用手术刀在一只男性吸血鬼的大腿上刻下一条深5cm的伤口,并亲眼目睹它在二十分钟内越变越浅,直至完全消失。(和X战警里金刚狼的能力一样呢)

但来自马普实验室的报告表明,如果伤口出血量超过100ml/min,吸血鬼的细胞组织修复能力就会变得相对缓慢,一般需要一到两天的时间才能完全愈合,但同样不会留下痕迹。

此外,正如人们所熟知的,阳光可以杀死他们。

来自新陈代谢的病变使他们体色苍白,危惧阳光,微弱的紫外线即可导致他们细胞内某种物质的变异,并且在短时间内扩散全身,导致死亡。溃烂的皮肤看起来就像是被灼伤了一样。这也是由于其细胞组织惊人的复制能力所赐。

---H.D.巴赫特 《论细胞的复制与修复》 原作于1933年发表于德国《医学家》杂志(年刊)

3.虽然黑发在西班牙人和葡萄牙人中并不少见,但是当宫廷的贵妇们初次见到真正的东方人的时候,她们还是忍不住伸手去触摸那“一直垂到股间的像绸缎般乌黑发亮的长发”。
传说是因为以小米为主食的关系,即使是成年男子,东方人的皮肤也保持着孩童时细腻的质地。于是一时之间,在正餐时食用小米成为宫廷的时尚。那一时期,来自东方的各种物品沿着丝绸之路进入欧洲,其中包括中国瓷器、大量的丝绸、绿茶、药材……装订精美的东方物语受到诗人和宫廷贵妇的喜爱,他们在沙龙间谈论朱雀、青龙、狐仙、河童等等充满神秘色彩的东方意象。

但是没有吸血鬼。 吸血鬼仅存在于欧洲,它不属于东方的文化系统。

---雷奥•格鲁塞《东方的文明》 格拉塞出版社 1986年 第一版

4.制造吸血鬼的最佳年龄是14~16岁

这一年龄阶段,少年的瞳中依然保有童真,他们纤细的四肢尚未获得成年男子的力量,他们带有乳香的皮肤还未来得及变得粗糙,他们身为人类的记忆如此短暂,可以轻易抹去,他们的身体却已经开始发育,能够接受最激烈的爱抚。 安提诺乌斯便是在这个年龄被制造出来的。

---《吸血鬼亚文化》 兰登书屋,1987年 第二版 (夜访中阿蒙的原型人物?)

5.与人类认为时间是有顺序的、连续不断地流逝的观念相反,吸血鬼既在时间之中又在时间之外。

这种矛盾的时间观与列维-斯特劳斯在《图腾制度》中所描述的印第安苏人的原始思维中的时间观有惊人的相似之处:“运动着的万事万物,时不时在这里和那里停顿下来。飞行的鸟儿在某处停下筑巢,飞翔途中又在另一处歇息。前进时的人可随意停下。因此,神亦停下了……”
---李兰特•金《世界的秩序》 剑桥大学出版社 1978年第一版

6.欧洲历史上最著名的吸血鬼德古拉伯爵,即弗拉德大公,本名弗拉德•德古拉(Vlad Dracula)王子,意为恶魔之子。

作为15世纪时拉瓦几亚公国的督军,弗拉德大公曾经击退来自奥斯曼帝国的入侵者,成为民族英雄,但许多编年史都将他描述为暴君,“即使是历史上最嗜血的古罗马暴君:尼禄,戴克里先也没有如此残酷和难以计数的刑罚” 。

根据历史记载,弗拉德大公在他的布朗城堡(也就是俗称的吸血鬼城堡)之中,将成千上万的战俘钉在尖木桩上,用他们的血来喂养他所制造的吸血鬼们。就这个意义上来说,弗拉德大公也被称为吸血鬼之父。
---拉尔夫•拉曼 《吸血鬼的历史》 施普林格出版社 1994年 德文版(其实他的做法是为了吓退敌人,也正是如此,他保住了自己的土地。)

7.在许多电影中,吸血鬼都拥有一口整齐的牙齿,其中四颗犬牙长而尖利,便于拍摄吸血鬼通过牙齿切入被害人脖子吸食鲜血的特写镜头。

但这纯属于艺术想象。现实中吸血鬼的牙齿并没有那么整齐。在由人向吸血鬼转变的过程中,发育的犬牙势必顶开周围的牙齿获得生长,因此吸血鬼的牙齿往往参差不齐,并且非常敏感。

在拍摄《吸血鬼诺斯费拉杜》时,为了突出这种真实感,化妆师为扮演吸血鬼的马科斯•斯莱克装上了经过特殊处理的假牙。
---F.W.茂瑙谈《吸血鬼诺斯费拉杜》1922年 德国 (Nosferatu, eine Symphonie des Grauens 1922)

8.对于人类来说,月亮是一个永恒的存在,它的阴晴圆缺周而复始,永不止息。因此,它既可以映照过去,也可以映照现在和未来,无论是生者还是逝者都可以共存于同一个月亮之下。

这样,月亮就超越了人类有限的生命,也超越了人类所无力改变的时间和空间,成为一个能够贯通古今、连接生死的媒介。
---吉本芭芭拉 《月影》 日本 新潮社 2002年第二版

9.吸血鬼……是一种营养方式很特殊的生物,它们以人类的新鲜血液为食物,有时也吸食其他哺乳动物的血液。利用其锋利的犬齿,吸血鬼能够切开几毫米厚的人体表皮,用舌舔食流出的血液。每次吸血的量大约在500至2000毫升之间,每次吸血的时间大约为10多分钟,最长达40分钟。

为了使吸血的过程变得顺利,吸血鬼在吸血的同时分泌出抗凝血剂(和蚊子一样?!),使血液减速凝固,有时血从伤口流出可长达8小时,吸血鬼的受害者……如果没有及时处理伤口,也会因为失血过多而导致死亡。

对吸血鬼的尸体解剖表明,吸血鬼的消化系统也异于常人。由于吸食流质的血,它的食道变得短而细,胃则呈狭长的袋状。除了嗜血以外,吸血鬼无法食用任何其他的食物。
---亚兰•马奎斯《营养学与营养方式》 原刊于夏威夷大学学报(1998年第11期)(这个值得怀疑。他哪弄到的尸体?)

10.饲养一只吸血鬼需要花费多少钱?

没落的贵族瓦尔特大公在他的回忆录中曾经提到,在西班牙内战之后,为了继续持有他的吸血鬼宠物,他卖掉了祖传的格林兰特城堡。饲养吸血鬼的开支巨大,主要原因是由于吸血鬼必须的食物——血液——价格昂贵。

中世纪,包括中世纪以前,欧洲的贵族们让他们的宠物直接从奴隶身上吸食血液,其后果则是在奴隶中引起恐慌以及造成奴隶的劳动力下降。在野蛮的中世纪结束之后,贵族们不得不有所收敛。他们雇佣了一批仆人,专门为吸血鬼提供新鲜血液。这批仆人的人数一般为七到三十人,视贵族的财力以及饲养的吸血鬼的数量而定。他们通常不参加劳动,为了让他们保持秘密,贵族们还需付给他们大量的金钱。因此饲养一只吸血鬼意味着同时白养一大群仆人。

连号称当时“法国最富有的女人”的拉蒙特公爵夫人也曾经私下和女伴抱怨饲养吸血鬼实在是一种太过奢侈的行为。

在近世,尽管一部分吸血鬼的持有者仍然坚持让吸血鬼直接从人类身上吸取血液,越来越多的饲主则开始从黑 市购买血浆作为吸血鬼的食物。本世纪八十年代之前,血浆的采购价格为26.3美元/克,而一只吸血鬼一天的血浆消耗量就在2000克以上。

虽然本世纪末血浆的价格有所下降,但是直到法国HPPE公司通过含氧蛋白质开发出人造血浆之前,饲养吸血鬼所需的花费仍然是普通人无法承担的天文数字。
----贝伦加•塔洛尼《世纪末的贵族》 博科出版社 1999年 第一版 (贵族的宠物,血红蛋白素和一些代替血浆的药物都能成为食物了。)

11.在上帝/魔鬼、十字架/棺材、太阳/黑夜等一系列对立建构下的基督教文明世界里,吸血鬼作为其中一个特殊的文化意象,通常被解释为“人类对于永生的渴求与失去太阳的自我放逐”。

然而吸血鬼对于太阳的惧怕却是真实的。

最近,哈蒙德研究所公开的一份1943年的观察报告,详细记载了吸血鬼被阳光所照射时的反应:“……毛发迅速鬈曲收缩;皮肤争相冒起浓疮般的水泡,逐一爆破;指甲与唇瓣同时龟裂;全身骨节疯狂地扭动,并且散发出烧焦的味道……”这份报告被指责为“非 人 道 主 义 的”而迟迟未能问世。
----安德烈•格雷《原型与基督教文明》 美国 汉伯顿出版社 1983年 第一版(血族是基因变种的结果吧。)

12.一只好的吸血鬼需要得到哪些培训?

冯•贝尔纳德夫人曾经列出一条长长的清单,其中包括对忠诚度的培养、仪表仪容的修饰、规范用语的训练、以及H技巧的教授等一系列项目。(血族原来是贵族们的X服务者)一切均按那个优雅的时代的标准执行。……其中排在首位的是对主人的忠诚与驯服。

他们使用当时流行的催眠术消除吸血鬼作为人类的记忆,并在它的头脑中灌输入忠诚的概念,以使它睁开眼睛所见到的第一个人,便是它终身的主人(血族高贵的形象果然是小说的美化)。

与近世仅仅将吸血鬼作为昂贵的H玩具的观念相比较,那个优雅的时代更注重的是在这种美丽而又充满野性的生物与它所臣服的人类之间建立起一种驯养关系。
----安伯托•埃柯特《被公开的秘密》 意大利 现代出版社1979年 第一版

13.老化过程首先以各种组织和器官的功能逐渐衰退为标志,与之相伴的是活性氧的破坏性增加、线粒体功能性紊乱、内分泌失调和基因组的稳定性丧失。

斯坦福大学研究小组发现,老化组织的修复功能的下降往往归咎于更种组织特异性干细胞和前体细胞。在年轻时候活跃敏感的这些细胞到了老年,却对受损组织的再生要求“无动于衷”。但是当他们试着将人类细胞暴露在某种特殊的血液环境中时,他们发现,细胞的再生能力奇迹般地得到了恢复。
----艾伦•H•安德烈《血液环境与细胞再生能力》 美国 《自然》杂志 2005年2月号 (血族修复能力和不老的原因)

14卡尔特酶 (关于血族的特殊细胞的,能促使细胞的无限再生……)
15…………(14和15的内容里有敏感词汇)

16.……随着研究的深入,他们提出了一个问题:第一个吸血鬼从何而来?

在怀特沃夫的书中,上帝为了惩罚该隐,将其变成了吸血鬼,他与撒旦的情人莉莉丝(Lilith)成婚,创作了第二代吸血鬼,第二代吸血鬼又创作了第三代吸血鬼……但实际情况是,吸血鬼虽然拥有与人类类似的生殖器官,但是研究人员至今没有发现吸血鬼结合繁衍后代的实例。尽管如此,仍有一批学者相信传说中的第三代吸血鬼——即“天生的吸血鬼”的存在。他们大量引用十八世纪的案棕、史料、甚至哥特小说来支持他们的观点……与以人工方式制造出来并进行驯养的吸血鬼不同,“天生的吸血鬼”具有先天性的优势,他们的能力随着年龄的增加而增强,无论是速度、力量还是愈合能力,都要强大得多……
----安德罗•坦佩斯《传说与现实——吸血鬼的过去、现在与未来》 法国 吉尔蒙德出版社 1963年 第一版 (血族的繁育问题)

17.……我们习惯于用量化来衡量一件事物的价值——我们必须做出价值判断……当世界按照这一规则运作时,我们便建立起了理性的王国……然而爱并不遵循理性的规则,它是被禁止的智慧,所以它既预示着撒旦的统治,又预示着世界的末日,既预示着终极的狂喜,又预示着最高的惩罚,既预示着它在人世间的无以武力,又预示着万却不复的堕落……死亡……这个未日毫无作为过渡和希望的价值,而仅仅是一个吞没世界原有理性的夜晚的来临。

----瓦尔特•金 《现代寓言与悲悼剧》 德国 哈尔曼出版社 1925年 第一版

18.……和最初的人一样,最初的吸血鬼也同样受到这一问题的困扰:他深信自己已经不是很久以前的自我,但是又不知道已经变成了什么。

他的表不断地告诉他,从“中世纪”以来,时间及其同义词“进步”已经暗暗地爬到他身上来,而且,毫无疑义,也从他身上撷取了一些东西。他不断地轻装旅行,速度稳步加快,走向形体不明的目标。他以自己幻影般的节节胜利来补偿重量感的丧失与相应的不完备感……这一切剥夺了他的延续感,把他推入了速度和爆炸性加速度的现实中去。

----约翰•科劳斯《吸血鬼及其现代性意象》 美国 国际文化出版社 1995年 第一版

19.……在工业革(蟹)命以前的多个世纪,带着棺材坐船旅行是吸血鬼最常见也是最惯用的旅行方式……

他利用四通八达的运河,从一个城镇航行到另一个城镇,他和他的棺材一起,被送到干支百叉的江河上或茫茫无际的大海上,也就被送交给脱离尘世的、不可捉摸的命运;他成了最自由、最开放的地方的囚徒:被牢牢束缚在有无数去向的路口。他是人生的旅客,亦是旅行的囚徒。他将去的地方是未知的,正如他一旦下了船,人们不知他来自何方。只有在两个都不属于他的世界当中的不毛之地里,才有他的真理和他的故乡。

---- 米•普里什夫《吸血鬼的文明》 俄罗斯 国家文学出版社 1977年第一版

20.追捕的第一时间非常关键。

逃犯的行为具有可测性——他们都有“交通、旅馆、现金”这三位一体的需要。在互联网的时代,国际刑警组织要做的非常简单,他们向当地的交管部门、饭店、银行传送逃犯的照片,布下天罗地网,让他们无法离开他们所在的城市,无处藏身,夜无法顺利提取现金。通常,惊慌的逃犯会做出些傻事,比如说偷汽车、抢商店或者在绝望之中铤而走险使用银行卡。无论他们犯下什么样的错误,都会向当地的警署暴露他们的行踪。

----丹尼尔•布朗《公路》 美国 现代出版社1998年第一版. (20世纪末期,又一次吸血鬼追捕行动,目地是纯血族,以便解开长生不老之谜)
当然,咱这里是不允许买卖、驯养、关血族的。谁敢买卖、驯养、关、血族,劳纸把你横切竖切,切到半死,然后放到火里烤一烤,烤到半死。想尽办法让你生不如死!!!!
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